在上个世代,除了EA、育碧、动视这样强力的第三方发行商外,THQ也曾经在市场拥有一席之地。但是随着错误投资以及经营不善,使它最终不可避免地迎来了破产的命运。THQ旗下遗留的大量经典IP和工作室也被列强瓜分,诸如《黑道圣徒》、《黑暗血统》等,但要说起其中的哪一场拍卖最为豪华,毫无疑问则是SEGA以2600万美元收购了Relic的买卖(这价格简直是抢劫)。Relic拥有老道的策略游戏开发经验,代表作包括了《英雄连》和《家园》,同时它也是当时唯一获得Games Workshop授权的游戏厂商,那就是当时声名显赫的《战锤40K:战争黎明》。
在THQ倒闭再到被收购重组后的这段时间内,游戏界的局势早已大变:RTS陷入青黄不接的状态;战锤题材游戏的授权更广,类型更多,但大多都质量堪忧。而Relic自身在这段时间内也并不安定,从THQ末期《天谴》的内容缩水再到被SEGA收购后的《英雄连2》被频繁吐槽,让不少粉丝对它产生了质疑。因此在工作室宣布了《战锤40K:战争黎明3》时隔多年重新归来时,粉丝们是怀着欣喜却又坎坷不安的心情,那么这次Relic能否再次成为战锤类题材的品质担当,并在RTS大势已去的情况下,重新扛起大旗呢?
开场CG(3分26秒):
新技术,老毛病
自前作的最后一个资料片《天谴》至今已经有了6年空隙,画面的进化势在必行。本作的光影效果有了长足的进步,战场下交织着凶猛的火力网,绚丽的精英技能以及横扫一切的终极武器打击,构成了眼花缭乱的视觉效果,地图环境也会由于长久作战变得尸横遍野,弹坑累累。
对于战锤这个题材下的受众群体,观看模型也是一种乐趣。本作可以在专属的界面给从大到小的每个兵种进行一定程度的定制,而且大多数兵种的贴图质量也有了长足的进步,盔甲的金属质感更强。但是整体美工风格让不少模型看起来都像崭新的一样,那种饱经战乱的沧桑感,以及污渍,刮痕等做旧效果在本作几乎不存在。而且《战争黎明3》在实际游戏中并不支持像2代那样细致的视角拉伸程度,这多少是一种遗憾。
假如说美工的表现还只是算有争议,那么《战争黎明3》的UI设计则是完全毫无美感可言,既没能突出40K的风格,功能上又显得简陋而不便。与此同时,Relic旗下RTS一些惯有的坏习惯倒是承接了下来,比如说愚笨的AI寻路系统——在你控制大规模部队时,不少单位经常会卡在拐角,加上大部分单位的移动速度偏慢,结合起来就让人感觉操作很笨重。火上浇油的是,本作的单位不会对射程外的敌军做出反击行为,也不会自行躲避,不管Relic是出于何种考虑而这样设计,都应该提供一个选项而不是让单位不还手傻站着挨打。
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