当MOBA混合传统RTS
面对当前RTS市场的整体萎缩,许多厂商不是转型做其他类型的游戏,就是通过轻量化降低游戏的上手难度,以及…学习隔壁热火朝天的MOBA类型。微软已经在《光环战争2》中表了态,而《战争黎明3》也走了后者的路。顺便提一句,多人部分才是本作的重心,只玩PVE的玩家慎重考虑。
本作主推的多人胜利条件以收集资源-推掉对方炮塔-破坏敌方核心为主,乍看之下确实与传统MOBA相差无几。而且一些新增的机制也能看出整体的简化,比如说隐蔽区域功能就与草丛一致,英雄连/战争黎明前作中采用的掩体系统被取缔,成为了一个单独占领后会生成护盾的战术位置。
但是这些元素的加入并不意味着全盘MOBA化,抢占资源、控制大量单位、研发科技等传统RTS要素依然存在,而且由于本作的经济获取速度较低,单位的损失成本就显得相对较高,加上诸多AOE神技的存在,逼得玩家需要更多的微操(尤其是在控制较大规模的军队时更为明显)。
目前《战锤40K:战争黎明3》支持1V1、3V3的对抗,然而节奏却各不相同。在1V1模式中玩家需要通过快速的前期拉扯来为自己获取优势,整体节奏也比较快;但在3V3这样的混战模式中,频繁的互相争夺会使得比分很容易就会被拖入后期,届时各种高级/精英单位层出不穷,虽然颇有神仙打架之感,其场面是游戏中最能体现恢弘大战气氛的时刻。
然而,由于高级兵种和精英很强力、损失代价却很大的特性,加上游戏中的经济系统,使得玩家更偏向选择“龟缩流”打法。后期很容易演变出大家互相大招一波换家的情况,难以控制的混乱场面也使得微操的意义变低,在满屏的AOE技能下你很难做到不损耗单位,这也让补员系统显得有些鸡肋。总的来说,虽然这代有一些不错的想法,但在具体的细节与平衡性仍有很大的改进空间。
当然,就首发而言,只有一种多人模式还是显得有些寒酸,很多玩家喜爱的VP模式也完全不见踪影。而且1V1~3V3模式下提供的地图也只有寥寥几张,虽然游戏内置了MOD功能,但指望玩家承担起填充多人内容的责任显然是不靠谱的。
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