总结
《战锤40K:战争黎明3》是一部表面上回归传统,实则又跨出前作框架的正统续作。它重新带回了大规模且绚丽的地面作战与建筑设施,鲜明的种族特色带来了差异化的体验,并提供了许多令人过目不忘的瞬间;众多老角色以强力的精英单位再次现身,丰富的技能和强大的气场使它们成为绝对的军中大将,在战场里所向披靡。此外,得益于这代的官方中文,即使让那些没有接触过战锤40K的新玩家,也能轻易从中感受到这个系列精髓与乐趣。
然而,面对着收购后的重组以及RTS整体趋势的衰落,Relic也做出了自己的改变。精简化的机制、强调微操靠拢电竞,以及MOBA元素的融入,都不难看出本作的改革力度。同时为了服务新的设计,它舍弃了诸多传统机制,我们很难评判这个举动是否得大于失,但是注定它会在系列粉丝中再一次产生断层。与此同时,游戏本身一些不尽人意的操作小瑕疵,简陋UI,以及多人内容的缺失和平衡性问题,也让目前打下的基础框架显得并不稳定。
《战锤40K:战争黎明3》注定会成为一款有争议的续作,但是对于那些没有包袱的新玩家以及RTS爱好者而言,它依然是一款能提供宏大场面与新鲜体验的战争史诗。希望Relic能够保持社区mod的活力,并且加快跟进官方更新来使得游戏保持长久的生命周期。
作者:孤岛上眺望
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