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Lol6.8版本改动内容介绍 英雄重做瓦洛兰之盾塔里克

来源:游戏堡 2016-04-20 15:24 / 海峡都市报电子版

皮肤更新

绿水晶光辉

紫水晶意志

血精石诅咒

英雄改动

  时间刺客艾克

  艾克过于强大了,这是一个摆在我们眼前的事实,但是艾克的强大又并非是其本身的属性强大,在目前看来,艾克凭借防御装的选择、配合不灭之握与减少CD装备,使得他成为了一个打不死、团战又能无限捣乱的角色。在这样的情况下,艾克已经偏离了他自己的定位,为了改善这样的情况,我们暂时决定降低其基础属性,并上调他的AP加成,这样能有效削减坦克艾克的能力还能让更多玩家选择AP出装。

  当然目前的改动可能是其中的一部分,我们将密切关注艾克的表现,以确定后续的调整方向。

W-时光交错

  被动基础伤害由已损失生命值的5%降低到已损失生命值的3%。

  AP加成由1%/50AP提升到1%/33AP。

  [新]该被动对小兵和野怪最少造成15点伤害。

E-相位俯冲

  基础伤害由50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140。

  AP加成由0.2提升到0.4。

  哨兵之殇 加里奥

  加里奥其实一直都有不错的表现,其定位与克制性也非常明显,但是由于种种原因,这个英雄的选择率一直远远低于我们的想象。目前我们给他一点关爱,降低E技能的法力消耗能减少加里奥在清线时的压力,而队友军的加成效果(特别是早期)能帮助队伍走向胜利。

E技能-正义罡风

  法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。

  友军的移动速度提升效果由20/28/36/44/52%调整到30/35/40/45/50%。

  法外狂徒 格雷福斯

  男枪在近距离的作战能力可能有些太高了,当一个装备领先的男枪出现时,敌方团队的唯一选择就是将他控到死——否则他残血时表现出来的作战能力将远超你的想象。

  这一切也许是我们最初改变他的攻击机制时埋下的伏笔,不过目前我们并不想彻底回调这个机制,但是一些小的修改还是必要的。

  如果你觉得下方的改动看不懂的话,那么我们在这里可以直接给出结论:男枪在近距离贴身作战的伤害降低了7-10%,而在425距离时的伤害基本不变。

被动-新命运

  第一发命中的子弹AD加成由0.75~1.1降低到0.7~1.0。

  额外的子弹造成33%伤害。

  暴击子弹数量由8降低到6。

  暴击时子弹射出的角度由18度调整到15度。

  [新]暴击时的子弹造成140%伤害。(装备无尽时提升到160%)

  深渊巨口克莫格

  经过几轮的修改之后,克莫格依然是最为热门的且最强力的ADC选择之一,他目前的胜率还是维持在最顶层的水平。目前玩家依然不愿意选择Q技能,而将所有的加点都投入到了W技能上,也就是说Q技能比我们想象的还要弱,而W技能比我们想象的要强,是时候做出平衡了。

Q技能-腐蚀唾液

  双抗削减效果由12/16/20/24/28%提升到20/22/24/26/28%。

W技能-生化弹幕

  造成的基础魔法伤害由10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20。

  无极剑圣 易

  易大师一直都是一个很难平衡的点,在削弱了坦克、攻速型剑圣之后我们发现他依然是路人局中的热门角色,而他最出色的优点并不是高爆发,也不是坦克前排优势,而是综合种种能力之后形成的难以克制的特点。

  于是我们想给玩家们除了强控以外,更多克制易大师的方法。高原血统是易大师的核心技能,而现在我们想给它加上一点限制,现在在开启大招之后,易大师能进行输出的时间变得更短,而一旦他没能完成击杀或者拿到助攻,战斗力急剧降低会让易大师的威胁性变得很有限,举个例子,当风女利用大招成功击退来自后方的易大师,并使用护盾让ADC在7秒之内存活了下来,那么易就成为一个待宰的羔羊了。

  不过实际上这一改动也是有一定博弈性的,一个开启大招的剑圣:

  如果没能完成击杀或获得助攻,所作出的贡献将急剧降低。

  如果完成1次击杀或获得1次助攻,高原血统的持续时间是与以往一样的。

  如果完成多次击杀,那么易大师将有比以往更好的表现。

R技能-高原血统

  冷却时间由全等级75秒提升到全等级85秒。

  主动持续时间由10秒降低到7秒。

  击杀或助攻延长高原血统的时间由4秒提升到7秒。

  赏金猎人 厄运小姐

  这是一个矛盾,厄运的眷顾需要她不断转换目标,但是当开启W时,我们愿意相信玩家是想要输出一个目标的,这就导致以往延长时间的效果实际上并没有多少触发的机会。

  现在我们决定整体改动这个技能的减CD机制,改动之后,玩家开启W可以集火一个目标,而当进入CD之后,可以利用厄运的眷顾来缩短W技能的冷却时间。

  W技能-大步流星

  攻击速度加成的持续时间由3秒提升到4秒。

  冷却时间由8秒提升到12秒。

  冷却时间的计算方式由技能效果结束调整为使用技能后立即开始计算。

  现在在激活状态下触发“厄运的眷顾”不会延长W技能的持续时间。

  现在在W技能进入冷却时间后,每一次触发“厄运的眷顾”时W技能都会获得2秒冷却时间缩减,该效果会随英雄自身冷却缩减属性的上升而下降。

  当英雄拥有0%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短2秒。

  当英雄拥有10%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.8秒。

  当英雄拥有40%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.2秒。

  狂战士 奥拉夫

  这是一个很显而易见的加强,因为奥拉夫现在的能力已经有点无法与热门上单、打野抗衡了,加强吸血能力,可以让他在线上的赖线能力更强,而在一波互拼之中,奥拉夫也将有更多机会占得先机。

  大招的加强让奥拉夫能承受更多伤害,更重要的一点是让他在6级时的战斗能力有一个飞跃。

  W技能-残暴打击

  生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升到14/16/18/20/22%。

  R技能-诸神黄昏

  被动的双抗增加效果由10/20/30提升到20/30/40。

  机械公敌 兰博

  Q技能的调整各有利弊,一方面让兰博的清线能力更强,另一方面让他在消耗的过程中会无意识的进行推线,从而让他暴露在对方打野的威胁范围之内。

  兰博的大招一直是他赖以为生的技能,也是团战威胁性最高的技能之一,我们认为该技能所能打出的效果已经足够,但是目前兰博真空期较长,所以我们更加愿意让恒温灼烧的冷却时间变得更短。

Q技能-纵火盛宴

  现在对小兵造成全额伤害,以往为50%。

R技能-恒温灼烧

  冷却时间由120/110/100秒降低到110/100/90秒。

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