装备改动
腐败药水
改动解析:在法力值药剂移除之后,腐败药水成为了少数可以在前期回蓝的道具之一,不过目前它的法力值回复效果不是太明显,反而很多并不缺蓝的上单会选择腐败药水来进行耗血并维持前期的占线能力。
在这种情况下,拳头最终调整了腐败药水的数值,虽然总体数值并没有变化,但是将每一层的回复量更多的集中在了法力值,相反,每一层回复的生命值现在还比不上一瓶普通的生命药水。
对于现在的玩家来说,选择腐败药剂的理由更加充分——因为它配合天赋能提供更多的法力值回复,但是对于那些不缺蓝、又仅仅想在线上保持稳定的英雄来说,可能会有更合理的出装,而生命药水的出场率可能会变的更高。
每层生命值回复从150降低到125。
每层法力值回复从50提升到75。
冰脉护手
改动解析:冰拳的泛用性太广了,还是那个理念,当所有位置的英雄都开始选择一件道具时,拳头有理由认为这件道具过强了,不过目前来看冰拳在防御端的属性并没有降低,因此依然是一个适合坦克的装备。不过那些急于输出的英雄,可能要慎重考虑一下是否继续选择冰拳了。
施法后攻击所提供的攻击力加成由125%降低到100%。
水银弯刀
改动解析:水银严格来说是一件功能型装备,但是由于在S6赛季中拳头修改了它的合成方式,同时又为其添加了吸血的效果,导致这件本来应该是后期出的保命装备成为了很多射手中期的首要选择。
究其原因,主要是因为其提供的AD、吸血不比其他装备差多少,但是本次改动让水银弯刀与其他的装备拉开了差距,如果你追求极限输出的话,那么改版后的水银弯刀可能不再是第一梯队的选择。
攻击力加成由75降低到65。
总价格由3700降低到3600。
天赋改动
盛宴(凶猛系第二层)
解析:在战争领主的嗜血修改之后,其高额的生命值偷取效果成为了很多赖线型英雄的首选,无论是上路、中路战士,还是下路射手,均有很多选择携带嗜血,这些英雄的线上回复能力急剧增强,而配合盛宴天赋,将使他们很难在线上被击溃。
拳头认为目前的线上回复手段过多,导致大家都更加愿意和平补刀,除非抓到一波打死的机会否则不想尝试进攻(因为大家都知道这是徒劳的),在这种情况下,拳头想要提高进攻的收益,其中一部分来自对回复品的改动(腐败药水),另一部分就是对天赋的改动,延长盛宴的CD时间,一方面降低了通过该天赋来回血的效果,另一方面可以让更多玩家考虑点出双刃剑与提示弱点天赋,来从侧方面提供进攻的效益。
冷却时间由25秒提升到30秒。
秘密储备(诡诈系第二层)
解析:这其实也是一个类似于腐败药水的改动,总而言之就是想降低回复品的生命值回复效果,虽然每一个改动的数值都比较低,但这些改动加起来,会使6.8版本的线上赖线能力有整体的下降。
同时这也意味着主动进攻的收益会更高,因为你极有机会通过一波进攻成功压低对方血线,当所有回复方式的效果都降低时,势必让低血量的一方不得不选择回城,这样主动进攻的一方就能取得补刀和经济的领先。
立即回复的属性由“20点生命值、10点法力值”变更为“15点生命值、15点法力值”。
不灭之握
解析:在6.8版本的初期,曾经将不灭改为了与英雄战斗才能触发,不过后来拳头发现不灭毕竟不是战争热忱,改成与英雄战斗触发会让它的效果大幅度减弱,于是最终调整了不灭之握的数值,让它变得不再那么OP。在改动之后,虽然不灭的数值有所降低,但是其效果本质是没有变化的,因此极度需要不灭的英雄依然可以考虑这个天赋,当然其他的基石天赋也有了更高的优先级。
基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。
新皮肤
地狱烈焰 黛安娜
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