首席舞蹈家李
技能:风之舞
根据连消数向最后放的敌人投掷扇子,并造成攻击力(120/240/360)%等值的物理伤害
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):我方3消后使用自己的方块时投掷扇子,并造成与李攻击力380%等值的物理伤害。
被动Lv2(★6)(辅助型):我方3消后使用自己的方块时投掷扇子,并造成与李攻击力500%等值的物理伤害。击中的敌人5秒内物理防御力减少30%。
消块机制:李从技能上来说属于典型的追三角色(3+1),队友单消后李任意消即可。
无专武技能判定:消除方块时,根据消除数向敌人直线投掷旋转扇子,造成频繁多段伤害,前摇较短,有效攻击范围超长(超出屏幕),直到击中敌人为止,扇子会停下,投掷出的扇子会阻挡住敌人并有轻微的击退效果。队友三消后李单消触发被动,触发被动后投掷的扇子从判定上来说与普通消块相同。
有专武技能判定:先是前掷2个扇子各造成李攻击力的200%物理伤害,之后会在身前打开一把大扇子,最后施放破魔之箭造成李攻击力的300%物理伤害。
基础属性
勇士评价
典型的半输出半辅助弓手,扔出去的扇子挡人效果十分霸道,hit数较高能很好的发挥毒液的作用,追三之后还能破防。然而一方面专武完全没有发挥以上这些特色,反而加了段超长的施法动画来拖慢节奏;另一方面作为硬追三角色缺块严重,推图时输出频率低,jjc中节奏慢且不稳定。暂时属于高级玩具,前期可以过渡但不建议投入过多资源,等后期资源富余之后有爱的话可以再练。
勇士定位
在游戏前期可以作为推图角色,需要注意的是方块技能的扇子弹道非常远,但是只能打前排;专武被动的扇子及破魔之箭是穿透攻击,但是弹道距离较短。前期竞技场也可客串,依靠推人、减防、眩晕的效果来作为辅助角色。
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