反观 PS3,首先是 Cell 的性能表现并不尽如人意,虽然理论上PS3的机能是比Xbox 360强劲,但开发者纷纷抱怨Cell的开发环境非常困难,以至于至少是在游戏的最终表现上,PS3总体来说和Xbox 360处于同一水平(只有较真的死忠们才会去挑一款游戏两个版本的画质细微区别)。更致命的是,PS3的首发售价对比Xbox 360来说实在是太贵了 —— 两个选择分别为499美元和599美元。当时久多良木健还表示,这个价格“实在是太便宜了”。
其实说公道话,索尼确实挺委屈,因为599美元一台PS3确实是在亏本卖的。当时的财报显示索尼游戏业务拖了公司的后腿,原因就是价位低于成本。但不管怎么说,事情还是迎来了转机,那就是之后薄版主机的发售。理所当然的,薄版PS3变得更加便宜,价位上有了竞争力。虽然跨平台游戏在竞争对手那里性能更好的问题依旧存在,但索尼开始转向主打独占作品的策略。PS2 时代培养出了一批忠于日系主机的开发者,尤其是日本开发者。他们推出的大量仅在 PS3 上发售的游戏,对玩家来说极具诱惑力。
除此之外,糟糕的网络服务也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也积极向老对手学习。2008 年索尼仿效成就系统推出了自己的奖杯系统,事实证明这对玩家的游戏热情来说是一个超强的刺激。从此 PS3 也终于进入了高速发展的轨道上。根据Vgchartz提供的数据,至今PS3已经售出了8690万部,比Xbox 360的8580万还要多。我们要记住PS3可比Xbox 360晚一年发售,这和它晚期发力继续推出大量独占新作是分不开的。
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