看完原著,我对电影版《头号玩家》,稍微有些担心。因为从小说到电影,不同的载体有不同的表现方式。很多在原著中浓墨重彩描绘的章节,因为电影呈现的特殊性,可能要大大简化。毕竟,电影只有两个小时左右,无法呈现太多的设定。【头号玩家最后彩蛋结局是什么 电影为什么非要有深度】
比如说,按照原著的设定,“绿洲”是个大得超乎想象的虚拟现实系统,共有27个空域(Section),每个空域又有千百个不同的星球,每颗星球基本上都是一个超巨型的流行文化主题设定,取材自七八十年代经典的游戏、电影、电视和音乐。这当中的背景知识,足以让一名死宅钻研数年。事实上,原著作者也的确是集自身几十年的经历,外加数年研究,才下笔成书。
“绿洲”创始人哈利迪在游戏中的化身阿诺克
电影版没有过多关注“绿洲”的细节设定,开场不久的蒙太奇,蜻蜓点水地介绍了其世界构成。观众可能没有感受到无数个主题星球的丰富多彩,或者是类似星际穿越版利用“传送阵”的不容易。那些对于游戏玩家很真实而充满趣味的设定,被简化掉是必然的。
同理,原著中获取“阿诺亚克彩蛋”的攻关过程,也被大大简化了。像第一关获取铜钥匙,男主角必须先猜到彩蛋提示含义,在整个“绿洲”空域系统中定位钥匙所在星球的具体地点,想法传送到那里,然后找到钥匙的过程,包括通关《龙与地下城》的一个地图阵,再和大Boss玩街机游戏《鸵鸟骑士》,三局两胜之后才能拿到钥匙。还没算完,主角还得通过一道“门”(Gate)才能进阶,其过程又包括解密钥匙信息、传送到另一个星球、通关另一个经典游戏《达格拉斯地堡》、然后被吸入一个《战争游戏》的电影空间、全程角色扮演台词动作无误,才能最终获得寻找下一把钥匙的提示……>>>《头号玩家》影评汇总 有关电影音乐、游戏科普帖已出
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