这种设定上的模糊性,到了第二、三关、再牵涉到反派IOI公司的行动时,就更难以解释了。男主他们五人组进入《闪灵》空间获取玉钥匙的过程,是不被公开的小团体行动,别的玩家无从得知。电影中一句“IOI成功解密前两关”的简单台词,就让邪恶公司不劳而获地领先了,这实在是一个太轻巧随便的设定。不说像原著中那般机关算进吧,至少得交代一下IOI是如何跟踪五人组的行动才合理。
而且,如果IOI是凭他们自己的实力破解了前两关,那也是他们的本事,还属于公平竞争的范畴。电影没有解释清楚IOI为何就那么招人恨、成为万众之敌的原因。缺乏这种原因交代,电影第三幕的大战,就缺乏能动员起来的逻辑:如果IOI没有损害到广大玩家利益的趋势,为何玩家们会愿意帮助无人组?如果广大玩家反正没机会赢得彩蛋,为何要冒着失去自身账号积累的危险、来参与“正义”一方?
事实上,电影改编整个弱化了原著中黑暗的一面,看似“正能量”爆棚,但过分强调美好,反而失去真实性,无论是剧情还是人物设定上,都存在缺憾。像寻找彩蛋获得大奖这种行动,自然是可以组队,但至少需要给足组队的理由。电影到第二关找玉钥匙时,忽然就让五人组团了。男女主外加Aech在一起勉强可以说得通,为何要本来不认识的Daito和Shoto加入?按照电影的设定,少一个人也并没有减少一分通关的可能。其实,原著中的情节设定,也并非完全严谨,特别是第三关的攻克过程,也存在过分理想化,和前面部分相比相对轻巧。但至少在组队动机上,是能自圆其说的。
更不能忍的是,电影版对于大反派索伦托(Sorrento)的刻画,实在太流于表面、太卡通化了一些,特别是后半段的表现,简直沦为小丑。像密码贴在机器上、单枪匹马追男主这些反智设定,居然被用来作为推进剧情的重要线索,很让人无语。反派的强大,才更能衬托主角的光环;反之,反派的愚蠢,会让正义一方的行动显得太过小儿科。作为老手的斯皮尔伯格,居然在这上面失手,令人扼腕。
电影的结尾,除了男女主角“从此幸福地生活在一起”,还让“绿洲”系统一周关闭两天,好让沉迷虚拟世界的玩家,更多地感受现实世界的美好。从这种设定,可以看出编导其实把握到了虚拟与现实关系的要点,但是影片整体,并没有在这一话题上积淀更多的细节。因此,结尾这一设定显得很突兀,原著党们甚至会质疑,“绿洲”关闭了,那在虚拟系统中上课的学生们也要放假了么?
事实上,电影版完全放弃了在这一主题上深入的可能。以游戏为代表的虚拟世界,特别在未来科技加持的前提下,是具有两面性的。像原著设定一样,VR可以让教育更为深入而普及,而且更加有趣。当然,它也会令人沉迷,而忘却现实世界。原著对玩家们之所以沉迷虚拟世界,是给出了足够理由的。电影版对现实世界着墨极少,如果现实世界一塌糊涂,又如何能让人享受其美好,关闭“绿洲”的意义何在?以斯皮尔伯格之能,是可以将这个问题呈现得更尖锐、从而让影片突破表面上的娱乐功能的。从题材与内容的角度,以他这样的咖位,简直是应当有这份自觉或野心。目前的小打小闹,让作为他老人家粉丝的我,有些不甘心。
归根结底,电影版的《头号玩家》,其存在的意义是什么?仅仅是为了堆积一些彩蛋、让类似豆瓣标记党们自我感觉良好么?要论对流行文化元素的运用手段、乃至尊重程度,影片不仅远不及原著,恐怕连贾德·阿帕头(Judd Apato)的那些烂仔电影都不如,后者那些对白中的引用,不仅应景,而且能很有趣致地彰显人物、推进剧情。反观本片,让诸多公号趋之若鹜的彩蛋罗列,真的对电影本身起到了任何作用么?
彩蛋只能是锦上添花,忽视彩蛋之外的情节精密、人物真实丰满、行动动机完整合理,那样的电影创作是舍本逐末。在漫威系作品无限扩大的彩蛋影响力的今天,本以为斯导的眼界,足以让他看穿虚妄,回归本真,没想到沦为一丘之貉。这不能不说是一个天大的讽刺。
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