在新英雄上线前夕,暴雪技术设计师约翰-霍奇森以及暴雪游戏设计师马修-库珀接受了媒体采访,为玩家带来关于新地图和新英雄的更多信息,他们投入,目前正在开发暗黑3的辅助英雄和SC2的战斗英雄,未来预计每三周上线一个新英雄。
新地图更有攻击性 更多暗黑英雄即将到来
Q:在暴雪嘉年华上,官方表示暗黑3地图非常大,但试玩时我们看到基本能控制在20分钟内一局,你们是如何办到的?
A:我们在设计时,认为地图面积不如地图机制那么重要,所以我们把地图设计的更有攻击性,让BOSS更加强力。
Q:新地图里雇佣兵无论数量和配置都和之前不同,这是为啥?
A:我们在设计这个地图时,尝试了很多机制,但希望更接近暗黑3的风格,如果都沿用之前的投石巨人之类的就和暗黑3的风格不太一样了。
Q:新地图里BOSS是一个天使和一个恶魔,他们在暗黑3里有什么故事?
A:这两个并不是已有的角色,我们不采用旧角色的原因是因为想采用新角色,以后他们可能会加入游戏中。
Q:暴雪说风暴英雄不是一款MOBA,但我们在游戏里看到比较多的还是推塔和打团这样的MOBA机制,你们怎么看?
A:我们设计地图时,确实希望每个地图比较独特,但是这些地图机制最中心思想确实比较大同小异,是推塔、对线等等,我们未来会尝试改变,但目前还没有一个很明确的方案,但我们确实会去尝试改变地图机制。
我们可能在未来做一张没有塔,没有小兵,没有核心的地图,这个我们已经在内部进行一些尝试(不过我们绝不轻易承诺,不保证不会跳票哦)
Q:新加入的两个暗黑3英雄,一个是战斗一个是刺杀,暗黑3英雄里缺乏辅助,你们是否有相应的开发计划?
A:是的,会有D3的辅助英雄,我们近期就有这样的计划。我们知道玩家喜欢同时做几个任务,我们现在就缺啊暗黑3系列的辅助英雄和星际2战斗型英雄,这都是后续的计划。
Q:新英雄来自哪个势力,天堂还是地狱?
A:(大笑)保密。
Q:公测后是否会加快英雄更新速度?
A:我们的目标是加快英雄更新和推出的速度,但还要看具体情况。我们计划以后每6周一个大补丁,每个补丁有两个英雄,但其中一个要到中期才能玩。(就是类似三周一个英雄,但是两个一组更新的,只会先开放一个)
Q:现在数据面板里有一个承受伤害的数字,但现在只能看到一个角色有这个数值,这是为什么?(注:在新版本中,游戏数值将加入承受伤害一项)
A:这是我们最新的一个尝试,我们希望显示出战斗类角色的贡献,以前刺杀、辅助都能看到他们的贡献,但战斗类型却没有,所以我们加了这个数值。如果你是辅助,在这里就是治疗量,如果队里5个都是战斗类英雄,你就能看到5个承受伤害的数值。
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