新英雄-屠夫
试玩体验:想必玩过《暗黑3》的同学对屠夫,这个第一幕的守关BOSS都不陌生,庞大的身躯,满地火焰,还会冲锋撞墙把自己弄晕......无论是形象还是技能,《风暴英雄》都对屠夫进行了较好的还原,唯一略“奇葩”的是,这个体形巨大的英雄居然是个刺客。(PS:现在很多玩家把缝合怪称为屠夫,等真屠夫上线后又该如何称呼......)
多么庞大的身躯!居然是个刺客
17173独家为玩家奉上屠夫技能详细介绍。以下技能为6级数据,技能中文为17173自翻译,后续以官方为准。
Q:断筋(Hamstring) 耗蓝:50 CD:45秒
屠夫对前方一条直线上的敌人造成100点伤害,与50%的减速,减速效果将在2秒内逐步衰减。(小范围控制技能)
W:屠夫标记(Butcher’s Brand) 耗蓝:60 CD:45秒
攻击一个目标造成45点伤害,并标记他。在5秒内,屠夫对该目标造成伤害,将会回复伤害量75%的生命值,如果标记的是英雄,将造成双倍的回复效果。(非常强大的回血技能,在标记生效的5秒内,屠夫几乎可以和任何英雄对砍,不过很怕风筝。)
屠夫体形和BOSS的对比
E:无情冲击(Ruthless Onslaught) 耗蓝:75 CD:20秒
冲向一个目标,在此期间,屠夫变得不可阻挡并增加移动速度。如果冲撞到屠夫的目标,那么对他们造成1秒眩晕和120点伤害。
R1:爆炸熔炉(Furnace Blast) CD:90秒
在3秒延迟后,以屠夫自身为中心制造一次大爆炸,造成650点AOE伤害,在使用该技能的同时,你可以使用无情战斗技能。
R1是个大范围AOE伤害
R2:待宰羔羊(Lamb to the Slaughter) CD:60秒
屠夫向一个指定区域丢出锁链,在一秒延迟后,锁链将锁定一名最近的敌方英雄,对他造成240点伤害,并限制在一小片区域中,持续4秒(PS:在持续时间内,即使泽拉图、穆拉丁等英雄使用了位移技能,也会被再次拉回去。)
20级强化后的R2能同时限制多名英雄
被动特质:鲜肉(Fresh Meat)
每当敌方小兵或英雄死亡时将掉落1(3)层鲜肉,每层鲜肉将增加屠夫1%伤害,鲜肉可叠加至25层,死亡会全部掉落。
从屠夫技能里可以看出,这个怎么看都像战斗英雄的“傻大个”真的是个近战刺客,通过拾取受害者的残骸增加伤害,让屠夫有了不错的成长性,小兵死亡也掉落鲜肉让屠夫叠BUFF不是那么困难。
虽然输出不错,但屠夫这样的近战刺客,还存在和萨尔一样的窘境,就是输出环境难以保证,很容易被风筝或控到死,怎样保证自己生存,再做到输出最大化,就是玩家需要重点考虑的了。
官方QA:
Q:屠夫的两个大招是如何设计的?很符合它在剧情里的感觉。
A:在我们设计两个大招时,我们尽量希望它们截然不同,我们参考了暗黑3和暗黑1里,屠夫这个角色的个性。我们还通常希望它们很华丽很显眼,所以基本所有大招或通用技能都是符合这个英雄个性的。
Q:屠夫的R2要到20级才能变得很强(可以控制多个英雄),但到20级太久了,感觉没第一个技能泛用,你会给玩家什么建议?
A:我们设计屠夫时就是把他设计为非常强的角色,可以干掉大部分英雄,R2设计时的时候主要是用来锁定一个重要目标,比如维拉,保证她无法逃走。R1虽然能造成大量伤害,但没有控制效果。(也就是R1偏伤害,R2偏控制)。
所以我认为大招选择上你还是看团队,比如有乌瑟尔、牛头人酋长这样有控制的英雄在,你就加输出。
Q:刺杀英雄难以兼顾输出和保命,很容易就被控制到死了,你们怎么看?
A:我们也发现设计刺杀英雄很难,就像萨尔,他们能做的就是在被杀死前尽量造成更高的伤害。我们也观察到刺杀英雄的脆皮问题,所以在屠夫的设计中我们给它一个回血能力,被他攻击的英雄将获得DEBUFF,屠夫攻击他会一直回血,所以要让这个英雄尽量远离屠夫,要不然他会很难以被杀死。
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