记者:你们之前说过,史诗钥石地下城 15 级和法师塔成就的神器外观在新版本上线后将绝版。那么除此之外的神器外观呢?那么还能在之后获得吗?
嘉宾:是的,这些外观在新版本上线后仍可以获得。
记者:我们知道同盟种族是新版本的一个亮点,那我们是否能通过转种族服务把旧角色转成同盟种族呢?
嘉宾:在新版本中,我们对于新同盟种族会有一个解锁机制,你必须完成相关的任务才能解锁这个权限,只要获得了权限就可以把角色转成相应的同盟种族。
记者:为什么要在 8.0 版本开放这么多的同盟种族?后续还有没有推出更多同盟种族的计划?
嘉宾:在之前我们有回答过类似的问题,首先推出的同盟种族是黑铁矮人和玛格汉兽人。我们认为如果你之前了解过,做过这些同盟种族的任务,他们才能讲述最好的故事。
在军团版本,我们为夜之子和至高岭牛头人做过无数个任务,对它们非常了解,所以加入他们自然成为了一件理所当然的事情,对与黑铁矮人和德拉诺的兽人也是如此,我们知道他们的故事,所以开放角色创建不会显得很奇怪。但对于赞达拉巨魔,大家的了解还不多,如果让他们直接成为同盟种族显得非常突兀,所以我们可能会在新版本上线之后一段时间才会推出补丁让玩家们可以创建这些种族的角色。
而至于更多的同盟种族,我们很乐意去听取玩家们的意见,听听他们更想要哪些种族,同时也综合考虑的我们的想法。虽然目前我还不能透露更多,但我认为同盟种族是我们在玩家角色定制上进行的一次很棒的尝试,我们在未来也会继续推进这项工作。
记者:我们注意到同盟种族与原有的同族相比主要还是外观上的变化,所以设置同盟种族是不是为了推进故事线而存在的?
嘉宾:我觉得我们并不会通过同盟种族"改变"历史,更多是让他们扎根于在以往的故事线中,起到一个延伸故事的作用。比如,在玛格汉兽人的前置故事中,我们会参与到熊猫人末期加尔鲁什通过神器穿越回德拉诺的事件中,从而对这段历史有更多的了解。黑铁矮人等其他种族也是如此,通过他们,我们可以了解到这些种族的历史和他们加入联盟 / 部落原因。
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