玩法:"海岛探险"核心元素之一是解谜,同时融入 PVP 和 PVE 玩法,主要奖励是新神器能量艾泽里特
记者:你之前提到过"海岛探险"是一个协作性的,包含解谜元素的模式,能不能透露更多内容?
嘉宾:岛上会有那种我们称为" onelinequestgiver "的东西,比如,你可能会碰见能说话一个神奇魔法盒,对你叫嚷着:嘿,快放我出去!你需要在岛屿的其他地方找钥石才能打开这个盒子,解救困在其中的侏儒,然后他就会给你一些艾泽里特。有时候,你可能遇到上锁的箱子,必须收集到所有的转换器才能打开。
除此之外,你们也有可能会遇到在诡异位置出现的三个屋子,只要每个屋子同时站有人的话就可以召唤隐藏 BOSS。这就是我们目前所设计的解谜元素了,主要是我们也要考虑到节奏的问题,毕竟"海岛探险"是一个很快的,只有 15-20 分钟的模式,我们设计的谜题不能太复杂,所以这种让玩家看到之后可以快速做出反应的谜题设置方式是比较合适的。
记者:所以解谜会是"海岛探险"的核心玩法吗?
嘉宾:如果从获取艾泽里特的来源这个角度来看,击杀"超酷"的怪物,发现海盗埋于沙滩下的宝箱,挖艾泽里特水晶等等。而之前提到的解谜可以说是我们获取艾泽里特的三大来源之一。
记者:有没有可能加入类似于吃鸡的"赏金"模式?
嘉宾:在消除了 PVP/PVE 服务器差别之后,我们可以更容易地在游戏中推行 PVP 向的战斗模式了。比如你之前提到的空投,让联盟部落最先夺取到的获得奖励,或者是赏金系统 - 如果击杀掉了刚刚击杀过你的敌人可获得额外奖励等等。从设计的角度讲这些模式确实有实现的可能性,所以我想说虽然我说这些东西可能在游戏出现,但至少短期内我们没有推出这些模式的打算。不过这些东西还是值得我们在未来尝试的。
记者:我们知道在"海岛冒险"模式中,玩家们可以选择对阵 NPC 或者真实对立阵营玩家,它们的奖励是一样的吗?
嘉宾:目前还暂未确定。目前我们有一个大致的思路,当然这在未来可能会变化,我们需要在开放 PVP 选项收集反馈之后再做最终决定。可以说,这是我们首次尝试在一个 PVE 模式中加入 PVP 的元素。在以往,PVE 模式中我们就是单纯的打 AI,但在 PVP 难度的"海岛冒险"中,你在打 BOSS 的同时还能和敌对阵营的小队交战,在未来,它可能会成为"海岛冒险"最有趣的玩法,因此也会收到更丰厚的奖励。
记者:我刚才体验过了这个 PVP 难度的"海岛冒险",输的一方似乎没有奖励,我想问在正式上线后,输的一方会不会获得奖励?
嘉宾:我们有考虑到这个问题,虽然你在对战中输了,但你毕竟参加了整场战斗,如果一点艾泽里特奖励都没有的话似乎又太坑,所以我们还是会给你一些奖励的。当然,如果你最后得了 0 分,整局都在 AFK 的话,那估计什么奖励也没有了。
记者:获得奖励的分数下限是多少?
嘉宾:目前还没有确定。我们想通过实际测试来得出某些临界值,比如,虽然你们的小队觉得胜负已定,但是假如我们设定一个 1000 分的最低值,那么你的小队仍会有动力继续战斗攒够分数来获取奖励,我觉得这个才是我们最希望看到的效果。
记者:会设立临界分数吗?
嘉宾:它更像是一个曲线,其中会有多个临界分数,如果你达到更高的临界分数,获得的奖励也就越多。
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