记者:对阵真实玩家和 AI 的奖励有何不同?
嘉宾:还不能确定,这些奖励的数值设置是非常值得研究的,举例来讲,假如我们给输掉一场史诗难度的 ie("海岛探险"简称)的奖励是 5-6 千艾泽里特,那么设置给赢得英雄难度的奖励应该是多少呢 ? 我觉得我们设置的奖励不应该让大家有一个"偷懒"的选项,比如集中地排普通模式,或者随便排队输掉史诗模式快速拿奖励这种行为。我们会在未来的测试中寻找解决的方法。
记者:所以你们是想鼓励玩家们更多的参与 PVP 难度的"海岛探险"吗?
嘉宾:是的,我们认为于 PVP 难度的 IE 可能会是未来最有趣的玩法,但从过去制作 PVP 内容的经验来看,PVP 并不是一个所有玩家都喜欢的元素。但是,加入一个硬核向的史诗副本领袖,你又可能会觉得史诗难度的 IE 都太简单了。那我们绝对会尝试让这些玩家探索 PVP 难度的 IE,并给予丰厚的奖励。这时玩家就会想,作为一个顶尖的 raid leader,我完全有能力让对面在没搞清楚情况之前就搞定了大半个地图的战略目标,有那种"在 PVP 中玩 PVE 也能变得很厉害"感觉,那真的是非常 cool 的。
记者:除了艾泽里特之外,参加"海岛冒险"还会有其他的奖励吗,比如装备什么的?
嘉宾:最主要的奖励是神器能量(艾泽里特),可以用来升级你的神器(艾泽里特护甲)在完成之后,你会手捧艾泽拉斯之心,艾泽里特贯穿全身,在屏幕下方会显示你所获得的艾泽里特能量。除此之外,还有一些其他的奖励比如战斗宠物、玩具、坐骑、消耗品等,由岛屿上的各种生物掉落。感觉上与之前的各种活动是由很大不同的。
记者:可以理解为最主要的奖励还是艾泽里特吗?
嘉宾:是的,我认为如此。最主要的奖励是艾泽里特,它和现在的神器能量的作用类似。
玩法:突袭战争前线不能直接操控小兵,更考验战略能力
记者:我们知道,突袭战争前线(战线争霸)模式是 8.0 新版本的一个卖点,那么我们怎么来控制战场上的小兵呢?是通过指挥官还是有一个类似于 RTS 游戏的控制视角呢?
嘉宾:目前还没有最终敲定方案,但大致的思路还是有的。你需要提交相关的资源给基地才能进行建造,之后通过建造的建筑来生产小兵。在你有需时,你可以传回基地提交需求,上交资源,这时远方的兵营就可以为你招募小兵上战场了,但你并不会直接去操控这些小兵。
记者:会有一个类似于 RTS 游戏(魔兽争霸 3)的控制界面吗?
嘉宾:没有,还是在魔兽世界的界面内进行操控。要知道,你玩的并不是一个 RTS 游戏,你所扮演的角色更像是 war3 中的"英雄",存在于一场 RTS 游戏中。作为一个英雄,你可以选择出门收集木材,然后回城找到伐木场,告诉他,木匠,我想要这些玩意儿,战线争霸的玩法大致上就是这样的,你并不能像 RTS 那样直接点击建筑下达指令。
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