清理了英雄的基础生命回复属性,现在将只包含0.5或是整数。
讲真,这将是个甜蜜的改动。
科加斯带给我们的是英雄联盟过去的回忆,他的技能颗粒就能说明一切。我们已经革新了他的每一个技能,这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。
我们很担心旧版符文和天赋的移除会让补刀变得太过困难,所以我们为所有英雄提供了5点额外攻击力来对抗线上小兵。随着时间的推移,我们已经很清楚这个改动并不必要,因此我们回调了这个改动。
【已移除】:普攻不再对线上小兵造成5点额外伤害
现在将提供额外的移动速度!
【上古钱币】以及它的升级装备相较于其他工资装表现得并不够好。尤其是,他们在对线阶段并未提供太多作用。在之前,它们的任务奖励提供了一些这个方向的能力,但随着任务奖励的移除我们需要为它添加一些其他匹配的属性。
顺便说说,目前来说【上古钱币】有一个BUG,那就是从它所获得的金币数量并没有被反映到文本说明中,但你其实已经获得了这些金币。
上古钱币
移动速度:0 →5
游牧民印章
移动速度:0 →10
飞升残存物
移动速度:0 →10
生命值减少。
在职业舞台,坦克型辅助挤压着其他类型的辅助,而【圣物之盾】在其中扮演着一个重要角色——甚至是一些单线角色也会选择它。结果就是,我们必须下调它所提供的一些基础坦度。
圣物之盾
生命值:75 →50
巨神峰之擎
生命值:175→125
星灵残存物
合成费用:650 金币→ 550金币
总价:1900金币→1800金币
生命值:500 →350
【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险。继续保留这件装备会让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了。
售价减少。击中伤害增加。最大魔抗吸收增加,但远程英雄每次偷取的魔抗减半。
【智慧末刃】一直以来更能被远程英雄利用,而这份强度也阻止了它成为普攻类伤害型坦克的可选项,否则它将成为人人都用的装备。将这份能力分开应该能帮助我们平衡这件装备。
总价:2500 →2400
击中伤害:40 →42
每次攻击偷取的魔抗:5 →6
最多偷取魔抗:30
【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变(30)
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