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LOL3月1日8.3+8.4合并版更新内容介绍 佐伊大量改动

来源:英雄联盟运营团队 2018-03-01 09:53 /

傲之追猎者 雷恩加尔

  Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。

  我们很喜欢雷恩加尔的更新,但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益,并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适合他去购买的选项。

  基础属性
基础攻击力:68 →65
攻击力成长属性:1.5 →3
基础攻击速度:0.625 →0.66[v3] 7
攻击速度成长属性:3.5%→ 3%

被动 - 无形掠食者
【已移除】直接攻击力:1/3/7/13/20
额外攻击力百分比:1/3/7/13/20% 额外攻击力 →1/4/9/16/25%额外攻击力
【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)
从目标获得的跳跃补偿:100 →50
跳跃速度:1600 →1450  

【已更新】Q - 残忍无情
这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动。Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。
基础伤害:20/50/80/110/140
收益:1.1总攻击力
额外攻击速度:40%
强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)
收益:1.3总攻击力
攻击速度:50-101% (于1-18级)

W - 战争咆哮
冷却时间:20/18/16/14/12 秒 →16/14.5/13/11.5/10秒

R - 狩猎律动
敌人视野距离:2000/3000/4000 →1600
雷恩加尔视野距离:2000/3000/4000 →2500/3000/3500[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为2500/3000/3500)
移动速度:40% →40/50/60%
【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击
【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害,并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒
【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在
【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束

  高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高,获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷却时间减少,R移除爆击,新增破甲,配合队友秒杀能力更强

符文法师 瑞兹

  激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招,这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。

  当我们最初决定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时,我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的,因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现,要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价,我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。

  【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断

  高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱,走位不能像以前一样有恃无恐了

北地之怒 瑟庄妮

  Q冷却时间在低级时增加。

  与嘉文四世相似,瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调。

Q - 极寒突袭
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→ 17/15.5/14/12.5/11秒

  高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满,故整体较大削弱。前中期机动性降低

龙血武姬 希瓦娜

  每级攻击力减少。Q基础伤害减少。

  希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡。

  基础属性
攻击力成长属性:3.4 →2.8

Q - 龙牙突刺
第二击基础伤害:40/55/70/85/100% 总攻击力→ 20/35/50/65/80% 总攻击力

  高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低,整体削弱

刀锋之影 泰隆

  基础护甲减少。基础魔抗增加。

  作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害。随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了太多不适宜的伤害。

  基础属性
护甲:32 →30
魔抗:32.1 →39

  高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点,前期中路对抗法师能力提高

麦林炮手 崔丝塔娜

  R冷却时间增加。

  崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。

R - 毁灭射击
冷却时间:100/85/70秒→ 120/110/100秒

蛮族之王 泰达米尔

  基础伤害在高级时增加。E额外攻击力收益增加。

  与易相似,泰达米尔可以获得一些攻击力强化。

  基础属性
攻击力成长属性:3.2→ 3.7

E - 旋风斩
收益:120%额外攻击力→130%额外攻击力

  高玩点评:基础攻击力提高,E额外AD加成提高,后期能力小加强

瘟疫之源 图奇

  E基础伤害减少。

  图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一,尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。

E - 毒性爆发
基础伤害:20/35/50/65/80 →20/25/30/35/40
每层的额外伤害:15/20/25/30/35 (+0.25 额外攻击力) (+0.2 法术强度) (未改动)

  高玩点评:E基础伤害减少,较大削弱

机械先驱 维克托

  Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少。

  过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人。我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久,但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本,以在被近身后存活下来。

Q - 虹吸能量
【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾

R - 混乱风暴
冷却时间:120/110/100秒 →120/100/80秒

  高玩点评:升级核心后,Q护盾值大大提高,R冷却时间减少,整体加强,特别是持续战斗输出收割能力

雷霆咆哮 沃利贝尔

  Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。

  沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做。同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策。

Q - 滚滚雷霆
额外移动速度:15%→15/17.5/20/22.5/25%
朝英雄时额外移动速度:30/35/40/45/50%→30/37.5/45/52.5/60%
【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。

W - 狂野怒意
【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)

E - 至尊咆哮
【新增】:稍微击退敌人
【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害
BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了

  高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团。E新增击退效果,可打断较多英雄技能。配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害,整体很大加强

德邦总管 赵信

  被动伤害减少。W基础施法时间减少。

  赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时,我们还清理了【E – 无畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。

被动 - 果决
被动伤害:20/40/60/80% 总攻击力>> 15/25/35/45%总攻击力

W - 风斩电刺
基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒
施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击

E - 无畏冲锋
短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前

影流之主 劫

  R高级时的冷却时间减少。

  随着时间的推移,辅助和射手都已经获得了更好的手段来防止爆发伤害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)。这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/100/80 秒 →120/90/60秒

  高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备,能多次使用R进攻

暮光星灵 佐伊

  大量改动。最重要的一点:Q伤害下调,小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠,它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠。

  是的,这是一篇很长的改动说明。如果你想要一个简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力。

  首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要跟上她的脚步,她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点,这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。

  佐伊也能让太多的目标进入睡眠了,尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来获得E技能的冷却缩减。将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害输出下降。

  最后…【Q – 飞星乱入!】。目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后,即使是未进入昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就是在一场游戏的大部分场合下,对首个目标造成的伤害大约损失了20%。

  这就是本次大量的削弱,虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证。我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力,而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒杀对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后,佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后续提出加强,也不愿意继续保持现状。

  基础属性
生命值:526 →560
基础攻击力:56 →58
被动 - 烟火四射!
基础伤害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
收益:0.25法术强度→ 0.325法术强度

Q - 飞星乱入!
基础伤害:45/75/105/135/165 →45/60/75/90/105
收益:0.40 法术强度→0.20法术强度
冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒

W - 窃法巧手
【已更新】:小兵不再掉落【传送】
移动速度加成:10/25/40/55/70% →30/40/50/60/70%
收益:0.40法术强度 →0.60法术强度

E - 催眠气泡
【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%
【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠

  高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少,冷却加长。W加速能AP加成伤害提高。E能被更好地反制了,且持续作战能力降低。整体削弱。

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