W低级时的冷却时间减少。W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加。
徳莱厄斯作为一名重装英雄,却让伤害成为了他的主要优势。目前而言,他还能拥有更多的作为。
W - 致残打击
冷却时间:9/8/7/6/5 秒→7/6.5/6/5.5/5秒
收益:全等级140%总攻击力→40/145/150/155/160%总攻击力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)
E - 无情铁手
护甲穿透:5/10/15/20/25%护甲穿透→10/15/20/25/30%护甲穿透
高玩点评:Q冷却时间减少2秒,伤害后期提高。E护甲穿透提高,整体很大加强
Q在低级时的耗蓝增加。E火药桶的持续时长减少。火药桶不再暴露附近的单位。
无论是【行窃预兆】还是【不灭之握】都为普朗克提供了强大的续航力,这让他在线上横冲直撞,也无需面对太多的挑战就能过渡到后期。
Q - 枪火谈判
消耗:全等级40法力值→60/55/50/45/40法力值
E - 火药桶
【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野
持续时长:60秒→25 秒
高玩点评:Q低等级蓝耗提高,前期对线能力削弱。E持续时间减少,不再能探视野,整体削弱
Q的冷却返还减少(高级时返还变多)。E基础伤害 提高。
待在背后打安全牌的纳尔理应不那么具有冲击力,而那些勇敢站出的纳尔应该获得更多的奖赏,尤其是在游戏前期。
Q - 投掷回力标
冷却返还:45/50/55/60% (取决于【R - 呐啊!】的等级)→全等级40%
E - 轻跳
基础伤害:20/60/100/140/180 →50/85/120/155/190
高玩点评:接到回旋Q后,冷却时间减少。E前期基础伤害提高,进攻性收益提高
W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少,伤害在低级时增加,高级时减少。易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害,但不再造成两段伤害。
奥恩拥有同类型英雄中最好的决斗能力,这不仅让他成为了顶级上路坦克的一员,也让他入侵了上路顶级战士的领域。一般来说坦克们的决斗能力不差,但技能的冷却真空期和较高的爆发伤害也往往给予了战士英雄清晰的与之战斗并获胜的机会。但奥恩的弱点时间太短了,这无论是W的冷却时间还是易碎效果的持续时长。即使这些技能都未就绪,【炽烈冲锋】的超高伤害也让大部分英雄无法驾驭。
W - 风箱炎息
冷却时间:13/12/11/10/9 秒→17/15/13/11/9秒
伤害:10/12/14/16/18%目标最大生命值→12/13/14/15/16%目标最大生命值
护盾持续时长:2.5秒→3.5秒
易碎效果持续时长:6秒→3 秒
E - 炽烈冲锋
基础伤害:30/50/70/90/110 →80/125/170/215/260
伤害收益:30%额外护甲+30%额外魔抗→40%额外护甲+ 40%额外魔抗
【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 (+30% 额外护甲) (+30%额外魔抗)伤害
总伤害:80/140/200/260/320→ 80/125/170/215/260
总伤害收益:60%额外护甲+60额外魔抗→40%额外护甲+ 40% 额外魔抗
高玩点评:W冷却时间提高,伤害减少,较大削弱。E从2段伤害变成1段伤害,意味更容易命中打出爆发伤害
被动伤害在低级时增加。E伤害增加。
被动 - 钢铁大使
伤害:10-180 (于1-18级)→20-180 (于1-18级)
E - 英勇冲锋
伤害:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140(推至地形时加倍)
高玩点评:被动伤害前期提高,E伤害提高,整体加强
Q高级时伤害增加。怒气Q伤害增加。
Q - 暴君狂击
伤害:65/95/125/155/185 →65/100/135/170/205
怒气伤害:95/140/185/230/275 →100/150/200/250/300
高玩点评:Q伤害提高,前期小加强
【反击风暴】的生效时间不再有时短暂延迟。
E - 反击风暴
修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效果需要最多0.25秒来生效
远程攻击的减速效果降低。
只有少数远程英雄愿意牺牲伤害来拿起【冰霜之锤】,但这样做的英雄既难以被接近(因为减速效果)又难以被击杀(因为生命值)。为了达到平衡,我们减少了远程攻击所造成的减速效果。
减速效果(远程):30% →20%
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
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