二、装备调整
1.金色圣剑
距离上次将金色圣剑移出游戏进行重做已经过去相当一段时间了,我们一直在思考和尝试如何给予这件一个合适的定位,希望保持它”普攻强化”的特性,同时赋予一些更适合当前游戏环境的效果。我们注意到,当一个坦克英雄完全成型后,即便是六神装的射手也很难对其产生足够的威胁,这在一定程度上使得整个团战节奏变得更加拖沓,同时让射手职业的价值无法得到足够的体现。因此,我们将新的金色圣剑设计为后期对抗高护甲高血量英雄的利器,希望能够对这些问题有所改善。
合成路径:速击之枪+匕首+匕首
价格:2030
属性:攻击速度+50%
唯一被动-审判:普通攻击附带目标最大生命值5%的法术伤害,这个效果每0.5秒只会触发一次(对野怪伤害上限100)
解析:这件装备有点像法术装备中的虚无法杖,就是增强穿透效果,以后再也不用怕打不动肉了。这件装备还是蛮实在的装备,后期对面肉成型以后,也不会出现五个人打肉打半天的情况,对于游戏节奏来说,又要加快啦。
2.速击之枪/破灭君主/纯净苍穹
这三件装备的主要特性,都是为高攻速英雄提高额外的伤害能力。(例如鲁班和马可波罗),在游戏的后期,过高的攻速会导致过多的伤害飘字重叠在一起,使得伤害的数字表现不够清晰。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,以几率触发的方式来调整额外的普攻伤害。
此外,【破灭君主】这件装备一直以来承载了过多的特性:吸血、多段伤害、生命值比例伤害,导致他的定位不够清晰,因此我们将“生命值比例伤害”的特性转移到新的金色圣剑,而将【破灭君主】的定位更加集中。
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服