《战场兄弟》正式版T1T2武器选择攻略
虽然是分析武器的选择,但是先要讲一讲本游戏的伤害机制。
一次攻击会先计算护甲伤害(即对甲效率),如果没有破坏护甲或头盔,则HP伤害只计算穿甲伤害,就是字面写的XX% Ignore armor,然后减去攻击后残余护甲的10%(抵挡部分)。如果盔甲被毁坏则按照比例结算抵挡部分。
因为这个机制的原因,单手1级武器假定对手为55-140的盔甲(即Raider水准),通常对甲20-40这个水平来看,会有平均67点的抵挡伤害,即所有武器的穿甲伤害都差不多被抵消殆尽,所以攻击的思路是先用高对甲效率武器破坏护甲然后对HP造成伤害,低甲或者无甲用基础伤害高的武器针对。Thug因为低甲的缘故,使用高穿甲武器对付。(上诉所有基于最终数值而不是百分比)
先找T1中破甲优秀的武器,伐木斧,短剑,加强木质双节棍。
然后是T1中基础伤害优秀的武器,依然是伐木斧,民兵矛和短剑外加加强木质双节棍。
最后是穿甲优秀的武器,伐木斧,短剑,加双节棍和棍子。
(实际上0.9改版之后不再是全程raider了,现在大前期,10天以前吧,更多是是thug和poacher的组合,队伍里多带高穿甲高基础的武器)。
最后的结论是T1武器中,短剑依然绝对是最强输出(前期前排也是很重要的输出,不过0.9AI的变化导致反击技能作用大幅下降)。矛由于削弱已经退出了第一梯队失去了统治地位,但是因为+20命中伤害期望值依然还不错,但是同时0.9因为棍子和菜刀的加强棍子的地位大幅度提升(菜刀依然是逗比),棍子的三维和矛差不多,棍子能击晕,矛加命中,各有优点。相对0.7不再是一家独大,开局配置有了一定的灵活性。(削弱矛和加强棍子攻击上限5点的建议我曾经给开发者提过,不知道是不是有关系哈哈)
追加几点:
1、棍子的1 2技能都能附一共15点的疲劳打击,前期面对兽人战士,疲劳打击可能是最有效的对抗方法。而且也有不俗的穿甲伤害,对抗低甲目标效果不错,外加眩晕神技,总之是把好武器。
2、双手斧破甲效率甩了其他武器好几条街,带一个总没坏处,命中不够破盾也是好的,万一碰到兽人战士了也不耸。
3、草叉的地位大幅度提升,因为高基础和高穿甲的缘故,上文已经解释过,包括+10命中和推开神技,进可形成围攻,退可破坏盾墙保护队友。
4、虽然双节棍综合能力不错,但仁者见仁吧。
5、单刃刀因为出现较早,能用就用,碾压一切T1武器。但是这个原则不适用于武装剑。
所以我的推荐前期阵容是矛+棍+剑+双手斧+草叉+远程,棍可以带网由低命中的使用,因为作者思路的变化,前期最好能带到2到3个远程,能让前期更加平滑一下,棍子可以带两个,而且棍子的门槛不高,可以由低命中带网兼职,实在下作到扒甲也不错。因为技能树的变化,个人建议队伍里保持一个双持,就矛吧。
相对于0.7版,正式版T1向T2的过渡更加平滑一些,或者说前期苟活到中期的刷刷刷更加平滑一些,0.7到T2的标志就是长杆普及T2武器,因为双手斧没有T2版本,长杆成为主要输出。而正式版,不再能从Raider手里获得钩镰枪,低配版的Hook blade我是不用的,太弱了,而且前期也会遇到大量的敌人再加上远程的加强和对抗远程要求的提高,种种因素,对前排盾的要求和远程的要求提高,远程在T2时期的作用取代了0.7的后排输出地位。而前排光靠盾自然是输出不够的,为了提高队伍的容错率,多核输出。因为闪避流的加强(可能过强了,上次我也这么说然后矛被削了哈哈哈。。。)军用镰(warbrand)虽然大幅度削弱,还是要作为输出核心使用,以及双持的应用,来提高输出能力和容错率。
总体来讲,中期的输出能力和0.7的时候是没法比的,所以存钱要尽量尽快购买T3武器。虽然输出能力奖励了,但是中期不再需要面对兽人和哥布林(专家大概30天才会出现,还和野心有关),主要对手是强盗,稳妥盾战发育也不错。
相对T1武器,T2进行逐个分析,因为这时候因为三围各武器的分化,针对方向更加明显。
单手剑(这里特指半手剑,单刃刀已经没有地位了)依然在这个时间段混的风生水起,伤害依然不俗,虽然有低穿甲破甲的弱点,但是基础高对抗射手简单高效。另外这时候出现双持和军用镰也能利用反击和盾墙形成多级仇恨。战术部分这里不详讲。不建议用剑双持,穿甲破甲比例不高提升攻击意义不大。剑在正式版闪避加强后,闪避流剑盾。。。嗯有点过于OP了,T2也拿到了统治地位。
军用镰,中庸的过度装备。乏善可陈。
晨星,依然有不错的地位,铁人模式怎么也得带两个,眩晕和Initial的处理让他拥有相当高的战略地位,就算下作到扒甲也是杀人越货必备良品。而且本身面板数据也不错,还有T3升级版,设计者也是比较照顾棍棒系的。
砍刀和军用锄虽然加强了。。。T2的还是不要用了,T3以上还行。
长杆结合自己的战术带长斧或者长枪,可能更多是喜欢用斧子破盾,正式版在众多短小单手武器里面,长斧算大哥级了,甚至有点OP。。我还是不说了。另外长枪的进阶版古代强基本能和长斧平级相称。
最后讲本版本最强T2乃至T3单手,双节棍(flail),对游戏不熟悉的哥们甚至可以前排清一色带这玩意儿。。。指定爆头不仅能让你获得大量护甲,因为中期基本都是打强盗,头部伤势又大幅加重,强盗喜欢光头增加自信,不妨戳穿他们的护甲,13疲劳,因为太强。
6、到这个时间段,武器种类相当平衡,喜欢用啥就用啥。没有好与坏。当然针对使用可能效果更好。
到这个时间段,战术配置和阵型可能相对于战斗细节的绝对把握重要性就提高了。我个人不喜欢推荐培养方法或者战术套路。但是我还是放一下我惯用的套路(我只玩铁人专家),看官可以参考一下,有没有帮助不敢保证。
队伍组成:
高速闪避剑盾:高防御,高主动,高攻击,保证能在强盗之前行动,至少前几回合要这样。可选择双持。
1、先手占位,让强盗阵型形成一个比较好的形状,先手补缺稳定局面。
2、如果可以,尽量突击射手,需要一个对大体initia和排序的掌控能力,有一定的入手难度。
3、往后可以发展为高速突击手或者中速战士。不会影响后期发育。
中速双手战士:防御,攻击保证的同时,需要同时兼顾疲劳血量和士气,主要为了输出,不多说。
盾辅助:我特指的是带棍子的,因为我玩铁人,棍子简直不能太太太太重要,容错率,帮助围攻,调整队伍行动顺序,打破盾墙连接,可能需要一定的细节把控能力。高攻击是必须保证的,次重要可能是高士气和疲劳,然后防御血量,针对速度选定。棍子可以作为中速或者低速使用,需要特别注意的是没精通击晕25疲劳一次会迅速降低initia。搭配带网和连盾墙的作用都交给他了。推荐点一个增加决心的perk(forgedmind),因为高决心可以让你更容易蓝旗,如果有开局蓝旗特性更好。
盾输出:选择剑或者双节棍吧,攻防疲劳,老派玩法。乏善可陈。可双持。
长杆辅助:没有多要说的,保证远防。没有太多培养建议。
矛盾:配合快速剑盾和盾辅助形成敌军队伍阵型,必要可以双持作为输出核心,或者单纯作为一个高疲劳的辅助角色(盾击换位等)因为没有特别需要讲解的。
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服