在这样的情况下,玩家如何用脚投票?
通过以上的阐释,不难推断出:不同时代的玩家对(精神)续作期望态度,也在潜移默化地发生变化。
需要指出的是:玩家空闲时间和可控制时间很多时候并不太一样,这也导致玩家游戏选择倾向也会有偏差。比如玩家会利用自己有限的游戏时间,对某一类游戏保持较高的专注和挖掘;但伴随成长,玩家可以自由支配更多时间时,却发现游戏时间相对之前有了很大幅度的下降。这里有现实因素,但更多在于玩家对游戏的态度也在潜移默化地发生变化:在很多人看来,游戏只是某个时代里为了摆脱现实的娱乐方式。如果有更多更自由的时间和空间,谁还会那么用心的去玩游戏呢?这也是为什么总有玩家发出感慨——玩过之余好好学习,长大有更多时间玩游戏,实际却发现再多时间也找不回当初的感觉。这也是为什么有那么多玩家希望游戏厂商出复刻版,花难以想象的价格众筹一款不那么主流的游戏。
这个世代的新玩家,对游戏的接触方式与思维逻辑是什么?
新玩家接触新游戏,然后接触更多游戏,在以前是网吧,而现在更多是朋友或是网站传播;
鉴于国情,此时的休闲玩家更多选择盗版或道具收费为主,即便知道正版平台如 steam 也会因为联机中的道具优越性选择后者;
心态上,更多是在游戏找到属于自己的寄托;
随着空闲时间增加,更多玩家(大学生)依托自身操作和游戏世界观印象选择某款网游,比如魔兽争霸——魔兽世界——炉石传说、CS —— CF/CSOL —— CSGO;
而对游戏的依赖,会逐渐过渡到对游戏商 / 代理商新作有更高期待,如腾讯——英雄联盟、暴雪——守望先锋。
一些玩家转向单机,除了发现网游中从虚幻到现实的落差感外,也逐步认识到单机游戏本身的意义。这类玩家开始接触 steam 和主机,通过宣传发现更多神作。这些玩家一部分是体验为主的休闲玩家,还有另一类即是核心向玩家。这一类群体会发生如下的行为轨迹:购买和玩到过去未玩完的经典——疯狂的充值信仰(刷全成就和白金)——自身探寻某一类的游戏本身和文化——对即将到来的(精神)续作有更高的期待。
然而,再高的期待也会随时间消逝被淡化。即便续作发售,这一类玩家在购买欲望、时间、关注度上,也会远没有之前那么集中。更多玩家不知不觉地转向更轻松娱乐化的游戏方式。
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服