咳咳
即便《折磨 : 扭蒙拉之潮》只是《异域镇魂曲》精神续作,但这足以让大量核心玩家众筹重拾记忆——可事实是:黑曜石进度远比承诺的慢得多。抛开内容本身,在更新反馈和宣传力度上,也不如《永恒之柱》,甚至是新作《暴君》和《新冰风传奇 4》。几个月后,玩家评价也由好评降为多半好评,与接下来发售的《神界:原罪 2》境况不可同日而语。
与黑岛所不同的是,现今的黑曜石更多以延续情怀式存在,比如《辐射》——《新维加斯》、《博德之门》——《永恒之柱》、《南方公园》(动漫)——《南方公园》……这种延续,不单单续写曾经的时代,还有着希望以交互内容本身,在当今代入体验的游戏潮流中占据一席之地的意图,这种方式更类似独立游戏开发者,注定面向更小众的核心玩家,而开发氛围的变味,也意味着续作的更多意义是续写,而非打造经典乃至超越经典。
类似黑曜石这样的游戏公司并不多,但也绝非个例:比如 Double Fine 以及 Klei 这样的中小型独立制作组,他们的延续能够同时保证更多创新点,而不像一些制作组,直接拿高清复刻应付了事。
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