2. 什么时候才确定最终版本的?
解答:在最后审查的一天都还在修改,CG 电影不一样的地方就是它可以无休止的往里面增添和修改内容。我们是做到了最后一刻才上交的,但这样仍然留下了一些遗憾,希望在未来能有机会弥补。
3. 动作捕捉点是根据什么来画的?拍摄实施起来有什么难点?
《爵迹》片场动作捕捉
解答:我们在拍摄的时候,演员脸上的捕捉点数量是差不多的,只是会根据演员脸部肌肉的特征来更改位置。其实差别最大的是演员身上的控制器数量,比如陈学冬有很多很搞怪的表情,那他的控制器就会很多,才能捕捉到细节,而吴亦凡的银尘很冷酷,没什么表情,所以控制器就没那么复杂。
还有些比较特殊的情况,比如陈学冬的眼睛有些内双,而我们的模型绑定的是欧美的技术,他们就没法理解内双这回事,所以光是陈学冬的眼睛就有五十个控制器。
另外,我们在第一次数据校准的时候会拍一张演员画好捕捉点的正脸照,每次重新化妆的时候都是对着照片很精细的还原,尽量避免数据校准的误差。
4. 魂兽也是真人动作捕捉来演的么?
解答:(郭敬明扮演了吴亦凡的魂兽雪刺)大部分魂兽是动画师做的,雪刺和苍雪之牙是因为有人类的情感、和人类有互动,所以采用了动作捕捉,主要也只是捕捉大概的喜怒哀乐这样的情绪,雪刺是只蝎子,你也看不出它有表情。
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