海浪拍击着海岸。一连几个月,在密林般的障碍物背后,30万德国军队都在海岸工事里严阵以待,但在他们的视野之内,蓝灰色的英吉利海峡一直空空荡荡,如果不是偶尔响起的防空警报,那么,这个星期天早晨应当有着100%的宁静与和平。
在800英里长的西欧海岸线上,似乎看不出一丝盟军入侵的迹象。但在同一个时刻,来自美军第101与第82空降师一部分特选人员已经搭乘飞机,进入月光照耀下的诺曼底夜空。这些人是地面引导员,他们的任务是在空降地点燃亮信号,让后续的伞兵与滑翔机着陆。5分钟后,在50英里外,英军第6空降师的一些小组也跃出机舱,他们将对靠近海岸的一座雷达站展开突袭。而就在伞兵们着陆前的几个小时,有史以来最大的舰队也开始在海岸线的对面集结——它们几乎有5000艘舰船,运载着20多万陆军、海军与海岸警备队的战士。在这些舰船炮口所指的地方,偃卧着五个准备迎接登陆的海滩:在盟军的文件中,它们被命名为犹他、奥马哈、黄金、朱诺与宝剑。
在过去,诺曼底登陆一直是军事类文艺作品的常见主题,而《钢铁之师:诺曼底44》则是其游戏领域最新的作品
过去70年中,诺曼底登陆一直是历史类书籍中的常见主题,如果把与之有关的著作集中起来,它们完全可以堆满一座小型图书馆。不仅如此,随着电子游戏的风靡,它们也为“第九艺术”充当了灵感之源。今天,在我们能想到的二战游戏中,与诺曼底有关比比皆是。《使命召唤》和《荣誉勋章》系列是如此,《英雄连》系列也是如此——这就产生了一个问题,对诺曼底,开发商们还能制作出什么新意?
在接触过《钢铁之师:诺曼底44(以下简称《钢铁之师》)》后,我发现上述问题也许非常幼稚。因为在这部作品中,开发商Eugen Systems使用了一种与其它二战RTS不同的思路,而这种思路,也满足了军事游戏爱好者们长久以来的期待。具体来说,它实际是将3D战场环境、大量的可操作单位、和对历史高度还原结合了起来——而这些之所以能够实现,除了技术上的进步,很大程度上也与近年来、二战档案的解密有关。
作为党卫军第12装甲师在开场阶段的神器,缴获“萤火虫”的原型来自上面的一张照片,按照开发团队内部历史顾问的说法,该车是在诺曼底战役期间被其麾下的侦察营缴获,但事实上,这张照片系德军记者拍摄于维莱博卡日村附近,当时,德军的装甲王牌、来自党卫军第101重装甲营的米歇尔·魏特曼率领部队对英军先头部队发动了一次成功的突袭,期间英军抛弃了大量战车,这辆隶属于第4伦敦郡义勇骑兵团的“萤火虫”就是其中之一,可见上面被涂上了德军的铁十字徽记。但仅凭这张照片,并不能说明该坦克后来被党卫军第12装甲师缴获和使用,在该师的战史和记录中,也没有使用该坦克的记录和证据。
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