《钢铁之师》的另一个特点,是将每局分成了三个不同的阶段,这些阶段中,玩家能投入战场的部队也截然迥异:在第一阶段,玩家只能调动轻型坦克、步兵和轻型火炮,进入第二和第三阶段后,重装甲单位和轰炸机则会在战场上出现。虽然这些单位在火力和防护上都特别强大,但也有一些与生俱来的缺陷,比如坦克的视野相对狭窄,但消耗的征兵点却异常高昂,一旦损失掉,便可能会导致局部战线崩溃。
游戏中的装甲车辆和火炮是其中威力最大的单位,但其成本也极为昂贵,这就需要玩家在部署时加倍小心
这就需要玩家小心做出决定。不仅如此,《钢铁之师》还运用另外两个系统强化了对策略的要求——其中之一是兵种间的相互克制,另一个则是部队士气。就像在诺曼底经常发生的情况一样:一挺MG-42机枪完全可以瓦解两个步兵班的进攻,同样,一辆重型坦克很可能因为一门反坦克炮的出现而丧失战斗力。这意味着,在进攻战中,玩家必须小心选择作战区域,尤其是应当避开对方的视线和交叉火力区;而在防御战中,他们最好是让步兵占据坚固的庄园和农场建筑,并让反坦克炮潜伏在树篱中,构成一条看不见的防线。
游戏中的战线系统,它代表了对战双方部队火力控制的区域,玩家控制的区域越多,就会得到越多的胜利点数
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