事实上,可以负责任地说,在历史考证上,开发商在《钢铁之师》中倾注的心血可能不亚于游戏开发本身(尽管其中仍然存在一些小的考证错误,如党卫军第12“希特勒青年团”装甲师缴获的“萤火虫”;另外,为保证游戏中各个部队战斗力的平衡,开发者还为一些步兵师添加了重装甲部队的支援,而这些又和当时的战场情况并不完全相符)。尤其随着近年来大量战场航拍照片的公布,在精细程度上,其对战场的还原几乎达到了一座房屋乃至是一片灌木的水平。同时,游戏中还提供了400种不同类型的单位——这些单位从声名遐迩的谢尔曼坦克,一直延伸到了利用法国装甲车底盘改装的自行火箭炮。考虑到它们在装甲、火力和机动性方面的差异,这些单位每种都代表了一种不同的玩法,它们和3D沙盘结合在一起,让《钢铁之师》在内容的深度和广度上达到了顶峰。
当然,除了零星的考证失误,游戏中更多的是对历史的真实还原,这里展示的是游戏中的“飞马大桥”和历史照片上的飞马大桥,这座桥梁在6月6日凌晨,被来自英军第6空降师的士兵夺取,随后,英军伞兵在此处坚守,并击退了德军第21装甲师的多次攻击。在游戏《使命召唤》系列中,也再现了这场战斗
另一方面,随着单位的增多和操作的精细化,整个游戏也变得更为复杂,其基本模式也并非传统RTS中的“采矿-造兵”,取而代之的是一个独创的“战斗群”系统。最初,它提供给玩家的是一个单位池,当每场战斗开始前,玩家都可以在若干部队中进行挑选,并决定哪些将被投入到战斗中。当游戏开始后,你可以通过消耗“征兵点(随着时间的推移而不断增加,另外,不同的战斗群,其每分钟征兵点的增加情况也不同)”将它们派往战场,随后,它们会从地图的边缘出现,并沿着“进攻轴线”(即地图上的公路)开进到指定地区,并依照后续命令展开进攻或防御。
游戏中的战斗群组合页面,其中的部队是德军的第91机降师
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