《逆战》经常采用泛娱乐营销策略,其中2014年张杰《为爱逆战》巡回演唱会进驻北上广深等8个城市,成为业内范例
当然,“打铁还需自身硬”。自《逆战》发布以来,“泛娱乐”的路线贯彻始终:2012年,游戏正式定名时就与英皇娱乐联合发布并推广同名电影;同年,邀请张杰代言并发布同名歌曲;2013年,游戏携《僵尸世界大战》正式公测;2014年,与天娱联合发布张杰个人巡回演唱会——《为爱逆战》,在当年进驻北京、上海、广州、深圳、杭州等八个城市,声势浩大,场面火爆,被视作网游与流行音乐领域跨界营销的成功范例。
由此可见,《逆战》项目组在过往的游戏运营过程中,积累了丰富的跨界联动经验,并从中获得了实际价值。任何优秀的IP都需要长时间的积累以及维护才能形成,对于选择“双IP跨界联动”这一模式的游戏来说也是如此。
3.游戏与影视的深度互动已成大势所趋
自“影游联动”的概念火了以后,诸多厂商云集景从,推出大量打着这一旗号的游戏作品。其中不乏市场表现未达预期者,更有折戟沉沙者。这让业内者明白,身为一种战略层面上的“主义”,“影游联动”无法让厂商一劳永逸,完全解决每个具体产品的实际问题。然而不可否认的是,泛娱乐的大潮已成为一股浩浩荡荡的潮流,席卷中国娱乐市场,影响着每一位游戏玩家、电影观众、动漫粉丝与小说读者。
而在这股泛娱乐的大潮里,每一个想从中分得一杯羹的厂商,都会格外重视影视与游戏之间的联动。从国家新闻出版广电总局电影局、中国游戏工委所公布的数据来看,2015年中国电影总票房440.69亿元,中国游戏市场收入1407亿元;2016年上半年,中国电影市场总票房245.7亿元,中国游戏市场实际销售收入约787亿元。这说明,影视需要游戏的盈利能力,游戏也需要影视更广泛的受众基础与关注度。
以今年6月上映的电影《魔兽》为例,其累计票房14.7亿,虽然粉丝对内容褒贬不一,但电影票房的成功也从一定程度上反映出中国具备影游联动的土壤,只是还需要对IP有更透彻的理解,以及制作品质的高标准。
《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的联动,可以说是在泛娱乐浪潮下的一个个例。但这一个例所带来的“双IP跨界联动”的全新模式,以及在这一模式下的新思考、新内容,却反映出在泛娱乐的趋势下,从业者通过摸爬滚打,力图让“影游联动”的未来方向愈发清晰。至于这种全新跨界联动的模式,能否创造出符合预期的市场成绩,且让我们拭目以待。
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