泰瑞尔技能分析
大天使之怒(战斗特征):这个特征强在伤害不俗,团战中可以逼迫对方走位,弱在他的不稳定性,一是泰瑞尔本身生存能力强,死亡率不高,有时候打到10级我没死过,二是不够稳定,有时候炸不到人,有时候被单抓了炸到人了也没什么作用,总体来说,这个被动特征尚可吧。
因为有这个被动在,泰瑞尔似乎团战中应该主动牺牲,但是我认为实际大部分战斗中是能不死就不死,死亡次数多了,节奏容易乱。真的爆发大规模混战的时候,特别是局面处于劣势的情况下,可以主动牺牲,来造成更大的伤害来挽回局面。
圣剑之力(Q):这技能伤害不高,初始和成长都低于惩击,CD时间过长,为12秒,但是这技能的效果强,一是范围减速,二是可以传送,而且传送后再次减速。减速适合追杀,传送适合追杀或者逃命,所以这个技能最好用在恰到好处,也就是追杀或者逃命的时候。
我见过很多人玩泰瑞尔团战直接Q进来,这在大部分情况下都是错的,一是Q进来,对方看到你Q过了,直接集火,很可能直接死亡,二是对方英雄残血,你没有Q而被对方逃脱。
最好的方式是骑马冲过去E开打,Q留着逃命风筝对手,或者追杀对方残血英雄。对于泰瑞尔来说,Q技能的使用时机实在太重要了。
正义凛然(W):盾的吸收量不低,前期一个盾等于给自己多了20%的HP。战斗开始时上盾,一般情况小规模战斗或者团战,至少都能上2个盾,时间拖久点就更多了。这个技能一是决定了泰瑞尔的肉度,二是决定了泰瑞尔肉的方式。泰瑞尔没有什么被动技能减伤,肉是靠盾吸收伤害,所以有时候你用完一套技能后,不要硬抗,稍微后退,略微等下技能CD再上。
落天(E):又是一个团队型技能,这技能配合Q还有R1,使得泰瑞尔在游戏里成为最强追杀英雄之一。E不俗的伤害,不算小的范围,7秒短CD,可谓攻防一体。掩护队友撤退的时候记得在他前方丢E。这个技能简直完美。
定罪(R1):一个完美的大招,稳定单控,附带群体击退,半团控技能,类似于DOTA里兽王的大招,虽然昏迷时间不能相比(风暴里控制技能普遍更弱),但是优点是可以将自己冲锋过去。
E、Q、R1构成了完美的追杀技能链,泰瑞尔单杀对方脆皮刺客完全有可能。不管是保护队友还是冲乱对方阵型,还是抓对方的走位失误(特别是对方的刺客),这技能都是imba级。
释放时机很有讲究,尽量用到对方刺客,但也不完全是,重点就是你冲锋的目标是不是暴露在自己DPS的范围内,也要保证自己不能太冒进。释放的时机一言难尽,这个得需要多打打才能体会,以前玩过贼打WOW竞技场的话可能比较懂,和偷袭+肾的时机差不多的道理,一是保证自己的队友能输出到你的目标,二是自己不能太冒进脱离队伍暴露在对方的所有dps下。
无脑冲对方后排刺客经常是不可取的,一是队友跟不上输出,即使跟上自己队形也乱了,二是自己也危险。另外这个技能有很短的施法时间,运气差的话可能被打断。泰瑞尔的Q和R1的使用水平基本反映出玩家这个英雄的战斗水平。
圣化(R2):就加过一次这个技能,所以不能做过多评价。感觉这个技能不是不强,而是泛用性比R1要差,特别是路人战中很难掌握时机,我开了大,队友没看懂技能各种逃的,持续时间仅仅3秒,这需要5黑的良好语音沟通。
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