2、熔火之心阶段
这个阶段仍然建议奶萨到底,时间多的可以起小号,时间少的利用休闲时间STSM刷钱。第一阶段没有战场、没有荣誉、没有装备,野外是猎人的天下,千万不要去找不自在,老老实实积攒家底、培养人脉。
熔火之心,打烂的本,萨满一般分配在近战组,全程保持风怒、大地之力,对着那些爱掉血的狂暴战刷治疗链(123级都要拖出来视情况释放),你就是一个合格的萨满了。技巧方面,唯一值得提的就是如何同时保持风怒和优雅,风怒图腾的机制是X下风怒TT后,主手武器立即获得效果,持续10秒,倒数到1秒再刷新,萨满可以X风怒后秒接风之优雅,风怒倒数至最后一秒(看自己主手武器风怒效果监视即可)后切换风怒TT,如此反复。但是开荒不建议这么用,蓝耗太高,后期伐木可以尝试(纯粹给自己找麻烦)。
关于MC的装备,强烈强烈强烈建议凑齐8T1(头腿FM100MP),这套装备可以用到NAXX,就是这么夸张。因为短期不会开放黑翼之巢,T2的头和裤子底分拿即可,不需要抢。
散件方面,志向元素萨满的,需要拿到启示项链(老2掉落,改版后加法伤,平民萨满毕业)、光环石锤(老4掉落,毕业武器)、玛丽斯达尔盾牌(老10掉落,毕业盾牌)、萨菲隆斗篷(黑龙掉落,平民萨满毕业)。地核护肩(40自然法伤)该阶段应该不开放掉落,等出了也没啥人要,底分必拿。
志向增强萨满的,首先要询问将来橙锤的分配问题,底分拿工作服,攒分等橙锤;如果小团体已内定则考虑跳槽,如果Tank角色需求且内定则建议赶紧撤。散件真龙护腕(老9箱子)和毁灭王冠(老10掉落)值得拿,这两件装备需求的人很少,入手难度不大。PS:关于MC掉落的萨满双手武器,脊骨收割者入手难度偏高,一般都给战士,要开队友情况了;老2的震地者(特效英霸群体击倒、模型较丑)算是当前版本不错的选择,没人要的东西,但是楼主不知道第一阶段有没有这个掉落,记不清了。
开放PVP荣誉和战歌等战场后,志向元素的同学可以在战场节日期间多混混,战歌崇拜的手腕很好。志向增强的同学,有条件的则需要尽快队伍找打到R13(R14),没条件的每天3-4小时单排混到R10(最少最少需要2个月),真是没啥时间的建议放弃。
这个时期建议有点精力的同学(其实用不到多少时间),着手组建一个自己的刷金小分队,重点刷斯坦索姆血色区,钱多垃圾多,正义宝珠、精炼图纸等特殊掉落销量好还保值。配置方面前期3战2萨,有了8T1直接4战1萨,其中一个战士有盾能抗BOSS即可(不需要防战)。战士最好是武器系(斧专最佳)战士(脊骨收割者最佳),狂暴战次之,盗贼最次(如果实在没有战士的话),战士装备要尽量选择板甲(双刀配身皮甲的板贼请直接移除队伍)。打法方面,因为全程保持风怒,战士大部分时间可以保持半管怒的状态,3--5个的精英怪组,战士组冲锋--横扫--转狂暴姿态,只要旋风--致死--顺劈的朴素3连打出来,怪基本就残了,萨满重点盯住装备最好的战士即可(装备最好的那个一般是仇恨最高的)。熟练后节奏很快,武器战30秒的横扫也能完美覆盖每一波怪组。1小时每人能分40--60G左右(看服务器物价)。物品分配上建议每次打完统一分配,避免某些兄弟脸黑下次不来了。PS:最好有个会分解的,装备全分解平分材料。
三、萨满黄金时代
1、黑翼之巢阶段
黑翼之巢开放后,萨满的装备会变得很多。关于打法不赘述,老2无脑链子(刷T除外),老3陷阱房不要放图腾(熟手可以),老7插好解毒和祛病图腾,奈法插好战栗图腾,没了。
立志元素的同学,建议首先拿耐手锤子(奈法掉落),这把武器可以说是平民萨满60年代的毕业武器了,即使到了NAXX换到梦境之末提升也不大;如果实在有困难则选择用克洛玛古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大,入手简单。
套装方面,T2优先入手靴子、衣服和肩膀,其余随缘,加上MC、黑龙的头腿,已经凑齐5T2(+3%自然法术暴击,很强)最好的部件。
散件方面,自然之盟水晶(职业饰品,60年代最强且没有之一,老4掉落),首领锁链腿甲(配装用、非必须,老4掉落),黑石戒指(老5掉落),首领锁链腰带(七狗掉落),龙王披风(奈法掉落),以上除了龙王披风基本没人要,在不耽误
自己拿武器的前提下底分或低分拿即可。另外提一点,七狗克洛玛古斯掉落紧绷龙皮手套(皮甲手,20耐智1法术暴击)、安格莉丝塔之握(布甲腰带,2法术命中),这两件装备如果没人要可以申请团长强X自己,配装很好。
立志增强的同学,武器方面很多,BOSS和小怪都出武器,其中悲哀使者最佳(龙爪巨斧次之,龙人之锤更次,巨龙复仇者垃圾),除了小德没人会要。散件方面,塞拉赞恩之链(奈法掉落),飞龙披风(小怪掉落),全是没人要的。
黑翼之巢伐木4-8周,你的萨满基本已经成型了(速度看团长手气)。
元素萨方面,5T2搭配前面提到的MC、BWL散件(T1手腕和手套也很好),带比思巨兽之眼配自然之盟水晶,法术暴击15左右,闪电链、闪电箭暴击26左右(天赋加成11%),法术伤害300左右,闪电链暴击1600+、闪电箭暴击1300+、震击暴击1000+(开了水晶更爆炸)。这时候建议小伙伴直接洗成电萨(30/0/21万金油天赋),因为黑翼之巢已经伐木,这套装备和天赋可以应对;战场方面则能够体验到萨满人生真正的第一个高潮,因为其他纯DPS职业竞争大,装备还没有大毕业,血量也都基本在4000以下(其实除了军装玩家大部分都是3500上下),电萨链子加地震术(6秒1次的质朴2连)只要出了双爆基本可以致残了(半血以下的都是秒)。
增强萨方面,天赋0/31/20,悲哀使者(附魔选择武器链或者22智力),MC、BWL紫色散件(附魔全部优先耐力),没有的部位用套装顶(选法伤、高智耐部件),HP4000左右,风怒带出的暴击打布甲基本在七八百左右,脸帝可以风暴打击接地震术直接击杀副本装的布衣。
在这之后会开放祖尔格拉布和阿拉希盆地。其中组阁隐藏BOSS合成的饰品(闪电盾伤害提升100%、持续20秒、3分CD),必须做出来。这里建议自己开组,前面提到的多交战士朋友、多打钱的优势就体现出来了。增强萨满,需要拿到海怒护手(哈卡掉落),符文血甲(老2蛇掉落),入手简单;元素萨满需要拿到哈卡之心换的法伤饰品(极品饰品,必拿,入手简单),声望衣服(属性爆炸,可以换掉T2衣服、肩膀配MC的地核护肩,少2暴击但是提升50点自然伤害),至于声望手腕和腰带看自己当时装备定(入手简单)。PS:这里建议治疗装还不太好的同学(因为我介绍的全是PVP向模式),多拿一些ZUG的对戒、披风、奶锤等治疗散件,弥补自己因为天赋、配装原因可能出现团本数据差的问题。
阿拉希盆地,其实崇拜并不很难(2--3次节日左右,国家队则1次节日可毕业),建议有时间的玩家刷一下,买一根铁皮法杖,单挑法师等布衣的时候,换法杖挂风怒敲过去,有奇效。PS:匕首心灵之牙也不错,没BWL武器的电萨实在是应该搞到一个。
2、安其拉阶段
这个阶段就比较简单了,洗好奶天赋专心开荒几周,目标只有一个,最快时间拿齐T2.5套装。因为每周必然出2套,其实只要进度可以,T2.5套装真不是很难。声望戒指方面,无论是元素还是增强一律选法伤的,本里本外都牛逼。
元素萨方面,安其拉神殿的散件,艾布鲁手套(皮甲,三宝掉落,属性爆炸,入手简单),奥罗的盾(随缘,手气好简单入手),双子腰带(入手简单),毁灭琉璃戒指(小怪掉落,毕业戒指,入手难度视团里法师态度;也可以开小怪团自己刷)。安其拉废墟,一是尾王无疤者奥斯里安头颅换的项链(平民毕业,入手简单),二是如果你还没有黑翼的武器,则需要做出声望单手锤(跟着打TAQ40人团入手则很简单,不跟的话需要需要打很久的声望)。
增强萨方面,如果允许拿眼球斧,则一直跟团;不允许或者已经有了橙锤,则T2.5毕业即可,其他散件入手难度大,要和狂暴战抢(看你团队了)。
这里你已经到达了萨满的第二个巅峰阶段,建议请假到NAXX开放,全心全意投入PVP,再不好好杀杀人、打打战场,以后就没啥机会了。这时候我前面提到的MC初期多打钱、积攒药水的优势就体现出来,不管你是继续跟团每周洗2次天赋,还是PVP自由、滋补当水喝,你都有了底气,没有什么顾虑,爽就完事了。
3、纳克萨玛斯阶段
版本末期,如果你励志跟兄弟一起推平老克,则继续坚持下吧,每一个能陪你走到这里的人都值得珍惜。
元素萨方面,迅速做掉开门任务,找法师朋友帮忙刷NAXX门口小怪,拿到元素愤怒三件套(肩膀、腰带、裤子,必需品)和冥河圆盾(非必需品),或者跟团拿,萨满专属的,入手不难(全看脸)。到这里其实你就可以退出PVE了,这个阶段是电萨的最高峰值,3元素愤怒(肩膀、腰带、裤子)加3T2.5(头盔、衣服、靴子),战场里吃个狂暴BUFF配合自然之盟水晶,可以实现屠杀的效果(不限敌军职业)。NAXX散件确实好,梦境之末、四饼盾、四DK法伤戒指、冰龙饰品附魔、老克2暴击项链,全部是版本毕业装备,但是入手难度极大(肯定优先纯DPS职业的)、耗时极长,而且当你这些装备攒齐的时候,你会发现T3的DPS职业已经可以秒你了,法爷、术士炮台比你还猛。
增强萨方面,同元素萨,NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等,但是问题一样,等你拿上也就拼脸秒个T2朝下的,其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话,根本没必要追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2.5多爽两天吧。
四、关于萨满的PVP
写到帖子里的PVP,终究是纸上谈兵,不管什么套路大神都有办法应对(而且萨满真没啥套路),所以只就我个人的经验说一些需要注意的点,抛砖引玉。
专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势,提升萨满胜率。
讨论分为战场和单挑,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手),不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。
前面提到过了,萨满是一个下限高、上限低的职业,没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害,萨满自己都不知道,只有抓住时机在1--2个GCD之内打出能打的伤害,才能打乱其他职业的节奏,对手慌了你才有机会。
自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了,需要自己把握时机,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。
1、萨满单挑篇
增强萨:其实增强萨真是没啥可说的,脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散,读条就地震术,插好根基和地缚,近身拼风怒。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了。
VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾,预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开,胜负看那边脸好,牛头兽人有点点小优势。
VS盗贼:不能硬刚,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给肾击。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率都不高)。PS:基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效。另外感谢62楼“吃冰棍”兄弟,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。
VS法师:BUFF要清光,地震术只留给变羊或近身时,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候,徽章留给近身冰环。PS:遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师,直接等死就完事了,你比战士强不到哪去。
VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了),地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快,容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负。
VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好,对砍。如果猎人远,宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝,自己变狼赶紧追。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。
VS骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血。第一个审判后放根基,很多骑士都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血,骑士没有打断技。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD),留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗,做好最少打2轮的准备。实在打不过变狼滚蛋就完事了,留不住你。
VS德鲁伊:只有一点,徽章留给熊形态击晕(击晕后通常秒切人型加血或缠绕),然后秒插根基(破自然之握),追着砍并只按驱散,驱到迅捷基本能赢。纯狗熊就放回蓝图腾慢慢耗吧,他不变人你还真弄不死,你想走也走不掉,很恶心。
增强萨唯一的优势是有1秒变狼,在军装靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追击利器(依然追不上法爷和猎人)。
增强萨饰品首选部落徽记+侏儒撒网器,野外标配,别的不提,局限性太大;战场则是哪个CD好了换哪个,尽量选功能性的,不要带黑手饰物什么的,没用。
PS:这里告诉联盟牧师玩家一点,萨满的狼是可以被驱散的魔法状态,不像德鲁伊的变形术,所以增强萨变狼追你一定不要慌,驱散她就完事了,他冰霜震击你就驱散自己,理论上一个驱散技能,增强萨就只能吃尾气。
元素萨:为啥一再建议大伙玩元素萨,成型简单、攻守兼备,玩着不会太憋屈,算是60年代萨满最好的PVP天赋。天赋依然建议30/0/21,补伤害、保自己的万金油天赋。闪电链和震击都是6秒CD,完美契合,闪电链接地震术尽量要每次都配一起出手(除非要留打断)。
VS战士:火焰新星图腾---手雷(战争践踏)---闪电链---地震术(或其他震击),朴素三连,只要把这个玩好了就行了,装备次点的直接击毙,遇到生命宝石血牛战士则需要2套。需要注意的是,闪电链你可以离开几码就读条,甚至顶着读条,因为1.5秒施法很快,好多战士都来不及拳击;遇到玩骚操作切目标用断筋打图腾的,更要赶紧读条,战士极大几率因为卡GCD、切目标耽误时间而拳击失败。自然迅捷留给自己补血线,30%左右必须加血,进了斩杀线容易暴毙。PS:战士打萨满建议冲锋带出平砍后,开横扫攻击再切狂暴姿态,横扫攻击可以把周围的图腾都爆掉;因为横扫需要30怒气,这套连招需要战士出了强化冲锋或是第一刀平砍出暴击。
VS盗贼:清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),徽章留给肾击。抓机会打出朴素三联,可以直接击毙盗贼,有了ZG职业饰品,电盾活活能弹死(反弹1次600朝上)。自然迅捷依然是留着应急。PS:五五开的局,萨满不怕硬刚的,就怕溜了吃喝再来的;高督吃喝流盗贼或者开着乱舞强撸的战斗贼难打。
VS暗牧:战栗、根基插好,驱散了盾就直接开轰。会玩的牧师会无脑用魔杖打掉你的图腾,然后贴身心灵尖啸--爆发--脱恐沉默再爆发一波秒你,遇到这种牧师,脱恐的瞬间(因为被打不会吃满8秒恐惧)一定要反跑,然后手雷顶一下沉默时间,跑出20码(躲精神鞭笞减速),等沉默没了速度加血(血线低直接迅捷),再反身对轰。战栗图腾尽量全程保持,遇到满DOT--恐惧--心灵控制等跳血的会很烦。PS:看装备的局,一波压不死你就能赢,毕竟暗牧加血要切形态而且蓝不多;遇到戒律牧无脑抽蓝的跑开就完事了,若装备有压制则直接对轰。
VS术士:一个语言诅咒要你命(对轰完全没压制力),追着打配合震击伤害也不太够,基本没啥胜面,只能虐虐新手。如果有铁皮法杖、ZG钓鱼竿(法杖),则换上法杖挂风怒追着锤,如果出风怒暴击,有一定赢面。
VS猎人:根基破陷阱,烈焰震击破假死(看脸),距离够就是闪电链(不要等),T2之后可以对轰打死猎人,T2之前基本没戏(防御太低)。对于蝰蛇钉刺,要用图腾或者清毒术秒解(不要单纯依赖清毒图腾的5秒1跳,效率低,蓝掉的快)。纯风筝卡40码的猎人只有T3套的奶萨才可以立于不败之地(打你不掉血,抽蓝没你回得快),元素萨没有特殊道具(火箭头等)确实不好打。PS:猎人这个职业在中前期也是BUG级别,驱散--假死陷阱这套技能真是很难解,即使你插了根基也容易被猎人或者宝宝敲掉。
VS骑士:根基释放同增强套路,驱散好自由,用地缚图腾风筝(千万不要信论坛逗比教你的无脑驱散圣印,对面1级命令绝对你先没蓝,而且浪费GCD啥都干不了)。需要注意的是,对刚时候尽量先用闪电箭,待有1发闪电箭暴击后再用链子震击2连压血线,脸好一波就出无敌。中前期萨满有一定优势,大后期(尤其是T3装备)耗不过,除非是有自然之盟水晶、战场BUFF后的双爆能秒杀。
VS德鲁伊:图腾插满,原地对轰,注意熊形态冲锋打断即可。只要变人就狂按驱散(破迅捷),如果脱离驱散距离则继续用闪电箭或链子压血线,德鲁伊制造伤害能力跟你不是一个等级的,HOT还全部都能驱。德鲁伊跟你玩骚的,跑开重置战斗你吃喝就完事了。PS:都能加血,谁也很难一波搞死谁(萨满有几率秒德)。
VS法师:既爱又恨,爱菜鸟法师,随便杀;恨高端法神,折磨你死去活来。驱散BUFF,地震术打断读条,放链子之前先放根基,基本这个思路,能搞死大部分法师了(因为很多法师都不会打萨满)。法师T2散件没大毕业之前,伤害达不到3--4GCD之内打残你的效果,萨满还是赢面很大的,一旦法伤起到400+、血量3500+,就是55开的局了,还是要看临场反应。
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