在2017科隆游戏展中,《绝地求生》创始人Brendan Greene举办了一个演讲。对于工作室正在使用的技术侃侃而谈,包括游戏进一步的优化和虚幻引擎有关的技术讨论。得益于新的曲面细分技术,《绝地求生:大逃杀》中的地面和土壤贴图将更加美观。
演讲结束后,Green在社交媒体上展示了他刚才演讲中谈到的其中一个系统。在曲面细分技术的帮助下,《绝地求生:大逃杀》的新地面贴图大大改进,看起来更加真实。
Greene透漏,游戏的曲面细分系统正在开发中,具体的更新推送暂且没有确切的时间。
另外,《绝地求生:大逃杀》最近还加入了NVIDIA的HBAO+环境光遮蔽技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,开启后可自动捕捉玩家的精彩击杀时刻。
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