奥法目前没有说哪个属性收益极高,但是有收益不高的属性-精通。尤其在有裤子/帽子/四件套后精通增伤极为尴尬。没有裤帽推荐堆到30足够正常循环即可。
一些说在前面的话
近期ptr每周都有新气象,甚至每周都有在线修正来弥补某些地位尴尬的专精除了我们奥法而之前7.2之后大家都忙于做任务和新特质。在一点都不爱肝的我今天都已经点出了第二点旧特质的时候,我觉得有些不太熟练的奥法可能会存在一些小疑问,这里给一点建议,希望可以解决一些问答区常见的问题。
属性问题
奥法目前没有说哪个属性收益极高,但是有收益不高的属性-精通。尤其在有裤子/帽子/四件套后精通增伤极为尴尬。没有裤帽推荐堆到30足够正常循环即可。在达成这个点之后爆击,全能均为极好的属性。急速说法不一,有11-22之间不等的说法。我个人比较喜欢高急速方便副本单体能读条奥冲 。
属性收益大致为:
智力47500之前:爆击≈智力>全能>急速>精通
智力47500之后:爆击≈全能>智力>急速>精通
值得一提的是爆击的地位值得考虑,因为新特质的出现会让爆击收益有所下降,急速这点看个人。而全能则是很粗暴的收益。
特质问题
相信不少同伴点完新大特质时空和一点旧特质超凡敏锐之后面临着很迷茫的问题,下一点该点什么。还有很多人提问特质问题,不知道圣物用哪个
这是一张单体特质模拟表,均为一点特质收益。但是因为事单体而奥法现在并不可能靠纯单体吃饭,所以副本伤害选择更重要一点。
推荐大家加点顺序:飞弹触发(超凡敏锐),奥强时间(训诫),爆击1%,飞弹伤害,奥冲伤害,魔爆伤害,弹幕伤害-其他。
而圣物由于单体伤害圣物收益均超过2个武器装等,仅有艾格文的专注(飞弹爆击3%)和超凡敏锐2个圣物收益超过3装等而且与艾格文的训诫(近似于3装等)差距不大。
而目前圣物对武器装等的影响为每10装等提高3,就意味着圣物装等提高了5,但是武器装等有可能提高1或者2。
因此有了以下情况
同装等圣物选择为
飞弹触发>飞弹爆击>奥强时间>爆击=飞弹伤害=奥冲伤害=魔爆伤害>弹幕伤害>其他
武器装等差距为1的情况下,飞弹触发和飞弹爆击可以优先于飞弹伤害
武器装等差距为2以上的伤害特质,无脑插
武器装等差距为3以上的无伤害增益特质弱于飞弹触发和飞弹伤害
武器装等差距为4以上无脑插
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