三、 英雄调整
1.嬴政
上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害
并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
3技能:格挡伤害: 60/90/120点 → 60/105/150点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干将莫邪
因优化需要暂时屏蔽
4.项羽
因优化需要暂时屏蔽
四、 关卡调整
1.基地护盾保护机制触发条件调整
2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁
2.王者峡谷美术优化
我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动
我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了
我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感
3.克隆模式优化
(1)克隆模式将全天开放。
(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。
具体优化内容
1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)
坦克:伤害输出+20%
战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%
射手:伤害免疫+20%
刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。
3.Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。
4.克隆模式节奏加快
我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。
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