“我要玩”
自主游戏推进
当幼儿对游戏的内容、空间、材料等逐渐熟悉后,他们对教师设置的游戏内容和提供的环境材料提出了自己的看法,尝试通过增加新内容,再度调整游戏规则来将游戏推进得更深入。
如“小鬼当家”作为角色扮演活动,一直深受孩子们喜爱。游戏中常出现参与人员过多而造成场地拥挤、情节错杂等状况,孩子们就顺应游戏发展,增加了“客人串门”及“招待”等情节。原来的娃娃家顺势转型为“小小美食店”,专门用于招待前往就餐的客人朋友,并扩张了门面,一个新的游戏项目应运而生了。倾向于诵读古诗文、讲传统文化故事的“小小儒学堂”因过多安静活动而门前冷落,小管理员想办法招揽顾客,衍生了“剪纸”“书法”“魔术”等艺术项目,用特色吸引游戏者,这丰富了游戏内容,拓展了孩子们的经验。
随着游戏的推进,游戏项目由原来的三大类21项增加到24项,其中另有5项做了调整和更换,新增和更换的游戏项目更加符合幼儿的需求。
“我来评”
自主游戏评价
游戏好不好玩,孩子们说了算。自主游戏开展近一年,幼儿在自主、自由、自然的游戏氛围中健全了身体、丰富了语言、灵活了思维,也更明辨是非了。面对部分游戏项目不受欢迎的现实,小管理员提出整体调整游戏的要求:“不好玩的游戏、小朋友们不爱玩的游戏就不要玩了,我们还是想办法玩别的游戏吧。”于是,全园中大班共263名幼儿对24个游戏项目展开了讨论和评价。
有了之前近一年的游戏基础,孩子们对全园所有的游戏项目都有所了解,根据他们的游戏经验,教师以班级为单位组织讨论活动。在调整和丰富游戏项目、“玩孩子们喜欢的游戏”的愿景下,幼儿纷纷表达自己对每个项目的认可度和意见建议,并用图示表征的方式表达出来。教师们同步制作了投票表决栏,让幼儿进行投票表决。根据孩子们的意见,得票多的游戏继续保留,自然也有部分游戏在投票中被淘汰。
与此同时,教师通过观察记录幼儿的表现,收集整理幼儿的表征作品,认真分析幼儿的意见,综合分析幼儿在游戏中的学习和发展水平,为进一步助推和发展幼儿自主游戏提供了真实依据。
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