正面价值观手游步履维艰
在不良游戏疯狂“掘金”的同时,真正适合青少年的正面价值观手游推广却步履维艰。
为了让年轻人更加了解长征,江西开创数码科技有限公司的联合创始人华崇鑫曾开发了一款手游。这款游戏全部参照长征特殊历史事件及时间节点设计,由历史学家把关,在尊重历史的前提下,还原了当时场景,详细介绍各个历史事件。此外,在游戏画面和人物风格上,华崇鑫选择了偏向卡通Q版的风格,契合了当下年轻人的“萌文化”。据华崇鑫介绍,该手游上线后反响不错,第一个月的充值量为60万元,第二个月则达到了100多万元,“在没有推广的前提下,前两月充值量能达到这水平,已经属于行内中等水平了。”
图片来源于网络截图
然而,游戏去年6月底上线测试,8月份就被迫下架。他说:“手游都需要网络出版服务许可,但像我们这种小公司哪能拿到网络出版服务许可?都必须要挂靠在大型游戏企业才能申请出版,可这审核就需要大半年,我们这种刚开始创业的小公司实在等不起这时间。”
华崇鑫介绍,目前对于市场的各类手游,政府部门均一概而论,并没有引导青少年接触正面、积极向上的手游。“我们不能去否定手游,而是应该考虑如何引导青少年喜欢弘扬正确价值观、益智类的手游。”“把不好的东西过滤是一个方面,还是要推广好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的发展方向。”
供给侧改革给手游产业注入新的活力
据尹学渊说,从2015年到2016年,大量“只挣三个月钱”的手游小团队被市场淘汰,连全球知名的跨国游戏软件公司GAMELOFT都撤销了它在成都的研发中心。
“上天之后,如果没长出翅膀,会摔得很惨。在2014年的巅峰时期,成都有上千家手游开发公司,现在估计不超过100家。”尹学渊说。
在这种情况下,“只做精品手游”的成都龙渊网络科技有限公司存活了下来,并逐渐发展壮大,2014年利润基本是0,2016年营收达到1.6亿元,利润3000万元。
“我们怀着‘弯道超车’的憧憬来打磨精品手机游戏,公司运营成本超过一半都放在了研发上面。开发出好玩的游戏,听起来很容易,实际很难。用户要求高,市场竞争激烈。”尹学渊说。
从2015年到2016年,成都龙渊网络科技有限公司连续两年都分别有一款游戏被APP STORE评为年度全球最佳游戏之一,其他的行业内外奖项共45个。
在被誉为中国移动游戏“第四城”的成都市高新区,像成都龙渊网络科技有限公司这样在市场调整期进行供给侧改革,而获得良好发展的手游企业不在少数。
记者了解,目前游戏产品供过于求,“僧多粥少”,已经形成渠道控制市场的局面,导致研发商利益缩水。一些中小企业游戏开发商反映,发行渠道已被大型网络公司垄断,他们的收入分成从过去七成到不足现在的二成,中小研发商生存空间日益逼仄。由此,粗制滥造,急功近利的游戏产品难以避免。因此,加快游戏产业的供给侧结构性改革,亟需政府部门提供良好的市场环境。
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