[摘要]《成吉思汗》凭借恢弘大气的世界观和不俗的战斗体验一经问世便受到了广大玩家的追捧,而它从端游到手游,麒麟游戏用了八年的时间。究竟端游的厚积能否换来手机版的薄发,让我们一起拭目以待。
2009年麒麟游戏推出了历史战争题材端游《成吉思汗》,该游戏凭借恢弘大气的世界观和不俗的战斗体验一经问世便受到了广大玩家的追捧。而就在近日,玩家也终于在移动端迎来了这款经典IP的改编之作。从端游到手游,麒麟游戏用了八年的时间,相较于大多数的经典端游来说,麒麟游戏的这一步可谓缓慢而又慎重。原班人马打造也足够彰显诚意,究竟端游的厚积能否换来手机版的薄发,让我们一起拭目以待。
画面略有升级,熟悉的陌生人
手游版《成吉思汗》沿袭了原作粗犷写实的画风,虽然相较于端游有一定的提升,但坦白讲,对于时下画面愈发精良的手机游戏市场来说,本作的画面实在谈不上惊艳,甚至略显粗糙。不过,这种画风反倒在一定程度上契合了蒙古帝国金戈铁马气吞万里的不羁气息,也让那些情怀回归的玩家更感熟悉和亲切。笔者在观察畅销榜上的一些端游IP改编游戏时,发现很多游戏都采用了经典版本时期的画风,他们看似落后于目前的画面表现,但其实都在商业和口碑上取得了不错的结果。或许,这种”粗糙“本身就是一种有意为之,目的就在于让那些老玩家能在茫茫人海中一眼就找到曾经熟悉的自己。
经典还原,加减法适宜
沿袭了端游的世界观,以蒙古帝国的崛起为游戏背景,玩家可在天山、敦煌、楼兰及昆仑这四个势力中自由选择。职业分为萨满、武士、火枪和先知。对于笔者来说,游戏最吸引我的一个点就是,相较于其他MMO“上马赶路下马打架”的设计,本作是可以在马上作战的,有一种“在马上打架”的感觉。而且也特别契合蒙古马上建国的故事背景。当然根据职业来进行马匹的培养也是游戏的乐趣和策略点之一。
无论端游及手游,《成吉思汗》一直立足于“国战”这一核心元素。手游版为确保核心体验不变,也几乎将端游的玩法全面植移。当然,两个平台在操作方式和用户习惯上有着天壤之别,麒麟游戏也在适配手机的加减法上做足了文章。手游中增加了目标自动选择及判定功能,也不能“免俗”的加入了自动战斗系统。关于自动战斗,其实笔者对他一直是又爱又恨,一方面自动战斗降低了游戏的操作感,变成了万物皆可挂机玩,但另一方面,他确实又是目前手机端所不能缺少的一种模式,这真的要各位玩家去见仁见智了。
但凡是国战就少不了指挥,而激情四射的指挥也往往是此类游戏的核心乐趣之一。根据手机端玩家打字不便等因素,手游版内置了国战时时语音对接机,也配备了PK地图自动开麦、自动设置指挥权等功能,在很大程度上方便了玩家的国战体验。
除了核心国战外,游戏在很多方面针对手机端进行了减法处理。如更加清晰的装备系统,降低玩家的游戏门槛,缩短活动时间,让玩家可以更加充分的利用自己的碎片时间进行游戏等等,在保留核心玩法的同时,也尽量让游戏不像端游那么肝,更贴合手机玩家的游戏习惯。
玩法上难有差异突破,努力把社交做到极致
客观来说,无论是出于匠心还是说延误了战机,《成吉思汗》手机版多少显得有些姗姗来迟。毕竟移动端游戏已逐渐过了人口红利期,而端游IP改编大作也变得屡见不鲜,主打国战的MMO品类在手机端早已是一片红海,在玩法上难以做出明显差异的基础上,《成吉思汗》手游这一次似乎把突破口放在了社交方面。
除了上文提到的内置实时语音外,游戏在诸多细节上都在强调玩家间的交互。常见的如家族系统、结婚系统等。最重要的一点是,在大部分手游处于全封闭经济的状态下,《成吉思汗》大胆的沿袭了端游中开放经济的设定,玩家在野外地图、挂机刷怪中掉落的极品装备可进行交易,游戏希望玩家能够重温“打宝时代”的乐趣。而这种开放性的经济系统对于那些小R玩家来说无疑也是一种福音,毕竟可以通过自己的努力来变得更强了。
最后说两句
总而言之,《成吉思汗》手游版还是较好的承袭了端游的乐趣,可能他朴实粗犷的风格无法获得更多的年轻新玩家的青睐,但对于那些经历了端游时代的老玩家来说,游戏绝对是充满了吸引力的。或许从一开始,这就是一场情怀的回归,让那个时候的你和我,再一次重温马上的峥嵘岁月,再一次, 在马上去征服这个世界。
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