如此堪称瀚如烟海的互文本,令人眼花缭乱之余,本身也体现出影片极力打造的绝无冷场的感官体验,这种感官体验不仅来自特效,而是来自观众自身对于既定的娱乐回忆经验的一再被调用。“绿洲”游戏最大的特点是一种类似开源的开放性,可以令玩家自由穿梭于各种出现于脑内的场景,同时亦可制造无限逼近现实的假象,韦德假造了一个办公室,迷惑诺兰,取得了主动权。这种开放性可令现实中无所依归的众生,具备飞天遁地的权利,然而其纯粹的初始属性早已经被诺兰代表的现代资本包围。
游戏中出现的各类道具增强了玩家的胜负波动几率,关键时刻拯救了绝望的危局,可以说是一个极大的悖论。
在上世纪八十、九十年代炮制或监制的《E.T》、《回到未来》、《侏罗纪公园》及本世纪的《丁丁历险记》等,彰显这位年过古稀的传奇导演辉煌的经验,在《头号玩家》里从八十年代流行音乐到极富层次的运动长镜头,都不断引人回到过去。
最绝妙的桥段莫过于对于库布里克1980年拍摄的恐怖经典《闪灵》中重要场景的全面再现,与改写(《闪灵》同为华纳出品)。在相对不那么经典的当代,小分队成员们穿越进古早的电影院,于幽闭旅馆里与当年的故事线索激烈碰撞,能够教骨灰级影迷都潸然泪下。
攻城大战中的游戏形象
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