随着在中国口碑的一路升高,《头号玩家》正在掀起一股新的观影狂潮,甚至有人将这次的影迷膜拜直接勾连到九年前的《阿凡达》。无独有偶,斯皮尔伯格与卡梅隆皆是三十余年来深刻改变了好莱坞的工业巨匠,而《头号玩家》在类型片升级之外,更具有了与创作者自身的精神世界对话的意义。
电影《头号玩家》中正邪对抗
在人人沉溺于VR游戏的未来,“绿洲”作为包罗万象,同时几乎以虚拟力量主宰了现实世界的游戏产品,引发各路豪杰化身游戏中的人物,展开寻宝行动。主人公韦德与他游戏中的小伙伴投入了寻找游戏创始人遗留彩蛋的行动,这一过程中遭到公司掌门人诺兰的围追堵截。这可能是阅片无数的你我再熟悉不过的科幻片情节,围绕着一个亟待解决的任务展开,正邪对抗,邪不压正。不可否认影片的基本叙事塑形就是这样,但其内核与表象都远远超过了这些。
以真实虚拟世界结合作为游戏基础并衍伸出对未来世界的科技想象,在今天已经不太稀奇,稀奇的是导演斯皮尔伯格将这场冒险的俗套部分玩出了各种期待之中又意料之外的花样。出现在游戏中的各种形象与场景,基本是既往流行文化与电子游戏发展史的缩影。作为游戏盲,我对后者这一点的了解几乎全部通过观看后的资料查询。在片中出现大大小小彩蛋已经被总结超过了两百多个。
眼花缭乱的感官体验
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