越做越好玩,到了60格以后,你就会觉得好像走进去了,那是一个未知的世界,对我有很大吸引力。当然你会恐惧,但你约恐惧就越想去看看,后来就决定跳下去做。
这个数据不是没有来由突然定出来的,我觉得是一个标准。电影都是24格,或者电视(笔者注,美国和日本)的30格,都是这样的倍数上去的,一超过60格,120格就是下一个。
看清楚之后,就会看到平日看不清楚的东西,眼睛就会不满足。个人觉得,60格和2K的解析度,是个很好的 “姻缘”,看起来很舒服。120格和4K、3D看起来就有另外一种东西,很难用笔墨形容,不是数码的叠加,与数学无关,会产生另外的化学变化。将来再下去怎么样我不晓得,至少在这个地方我觉得很好看,某种亮度下是很舒服的,数据充足的时候眼睛非常舒服,精神非常专注。
记者:您电影生涯的早期作品,《推手》、《喜宴》、《冰风暴》这些都是以人物故事取胜,但是您最近的两部电影少年派 ,这部《比利林恩的中场战事》,都用到了顶尖的视觉技术,现在又有人把您看成一个重视视觉表现的导演,您是怎么看待这个问题?
李安:我对人物是先天的感觉,学电影之前我是学戏剧的。早期是舞台剧的底子,看演员演完戏后,再用摄影机看怎么拍。对视觉上有一些天份,但不是主要的,是比较后天的。对电影而言,视觉非常重要,你可以不懂戏剧,都可以拍出很精彩的电影。所以我很有意识的,慢慢不那么舞台剧,变得比较有电影感。但是我甩脱不了戏剧性,不像有的导演有视的体验就很满足。我无论视觉上如何,都要有人物的来由,人物的心境,这个还是和戏剧有关系,跑不掉。我想改也改不掉了。
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