电影《爵迹》最不缺的就是关注度。该片自筹备以来,一直站在两极分化的舆论风口,具有超强的话题性。上映以来,微博话题的阅读量已突破28亿。
分析其高居话题热度榜前列的原因,小说强大的粉丝基础和偶像明星的演出阵容固然贡献不少,但真人CG特效的新颖酷炫也成为其引人关注的一张“王牌”。“真人CG”是指先通过特殊设备捕捉真人演员的动作表情,再采用计算机技术对表演数据进行处理,最终生成动画角色形象的拍摄技术。为了制作这部中国首部全真人CG动画电影,创作者拍摄前就把所有人物和道具做成模型;片中的长发模型需要用上万根引导曲线,苍雪之牙的翅膀羽毛需要一根根摆上去,断断续续做了三个月;11位演员在建模扫描时每人用到约60台高清摄像机进行同步捕捉拍摄;仅十多分钟的动态树林镜头就需要16万小时的后期渲染……这种探索新技术的功夫和勇气值得肯定。
然而,与国外几分钟动画动辄用几年时间制作的视听效果相比,《爵迹》的成片质量存在许多不足:人物的身材比例失真,头太小而身体过于修长的“十八头身”和细如竹筷的四肢、脖子,给人以奇怪的观感;角色动作不协调、四肢无力虚软、面部表情僵硬等问题,使人物像被操控的提线木偶般缺乏生命力,以至于诸如“为什么要做成动画”“全明星阵容就演了个这”等争议在影片上映后不绝于耳。
其实,从2001年的《最终幻想:灵魂深处》开始,到《极地特快》《贝奥武夫》《圣诞颂歌》,直至2011年的《丁丁历险记》,全真人CG动画即使在电影工业发达的好莱坞也鲜有人染指。之所以遭遇如此尴尬的市场境地,主要是因为这种电影成本极高,制作周期超长,投资回报率太低。在这种情况下,《爵迹》仍然敢于挑战全真人CG电影,有人猜测这可能是由于创作者试图展现一个完全架空的魔幻世界里诸如魂兽、魂器、雷恩城、永生岛等幻想中的形象和场景,如果用真人电影结合CG动画的方式,成本更高。至于为何用真人CG动画演绎真人的形象,则可能是为了最大限度地挖掘大牌明星的粉丝效应。可见,《爵迹》宣传反复提及的技术开拓性和艺术实验性,更多的是与时间和金钱妥协的结果。
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