绝地求生吃鸡12月19日更新内容
常规
为了提高顺利的测试,在测试服限制可选择的地图以及模式
地图仅可选择维寒迪,模式仅可选择四排
自定义游戏
目前暂时不可在自定义游戏中选择维寒迪,我们将再完成在此方面的所有准备工作后更新此地图。
游戏性
改善了在空中角色的动画
在空中角色的动作更加自由并加强了现实性。
改善了控制降落伞于空手降落的系统。
*12月10日以后可在测试服确认关于控制降落伞以及空中降落的系统。为了加强稳定性我们将会搜集玩家们的自由意见后追加进行更改,望大家多多提供珍贵的意见。
空手降落时
· 点击左SHIFT键让您全速下降。
· 空手降落时转向速度变得更快,并且增加了精确度以及控制响应性。
控制降落伞时
· 点击左SHIFT键可让您快速下降。
· 点击左CTRL键可让您空中慢速滑行。
· 根据着陆速度采用了不同长度的动画。
· 最终着陆前速度越高,动画时常会越长。
· 离陆地比较接近的情况下即使没有被障碍卡住也可以切断降落伞。
· 此功能应可以提高精确度以及让玩家更早获得武器。
· 虽然在高为止能够提前降落,但如此操作可能会影响到您的血量值。
· 为了改善降落伞冲突的现象,跳伞时与建筑物或物体碰撞时自动切断降落伞。
· 添加了降落伞着陆后不会立即消失,而会停留一段时间的效果。
· 改善了射击过程中的血液效果。
· 角色被射击时的血球效果改善得更现实。
· 自己被伤害时在屏幕上的血液效果改善得更现实。
· 增加了M16A4的单发射击的延迟。
· 在载具中如被燃烧弹袭击时,会减少您的血量值。
· 若燃烧弹没有直接冲突于载具,而在周围爆炸或者燃烧弹已被爆发的情况下,角色不会被火点燃。
生存称号系统(beta测试第二赛季)
• 将第1季Beta排名系统更改为第2季Beta生存称号系统。
• 欲了解更多信息,请查看12月5日发布的《开发者日志:Beta测试第二赛季称号系统介绍》
UI/UX
为了庆祝维寒迪上线,大厅背景更换为维寒迪。
大厅背景采用了雪原主题。 在大厅添加了下雪的效果。 为了提高主体性,把大厅背景音乐也更换为新的音乐。 改善了商店功能。 添加了道具排列的功能。 可按照热门/最新/最高价格/最低价格排列。 在预览页面可脱下全部的已装备的道具,能够仅看适当预览道具。 如您选择头盔与头发并进入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被装卸。 如您选择化妆道具并进入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被装卸。 曾在数据统计里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。 根据游戏情况,可以开启/关闭按键指南。 点击Alt + K键可以开启/关闭按键指南。 设置 > 游戏内容 > 界面选项里可以开启/关闭此功能。
改善游戏选项界面
改善了在公开比赛中选择地图/模式的界面。
训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。
性能
优化了植物的渲染方式。 通过优化游戏里的物体创建方式,改善了CPU的性能。 通过调整适合后加工功能中Medium,Low选项的图形质量,优化了GPU性能。
Bug修复
修复了武器弹药重装后开火时间不一致的错误。 修复了三轮车在从山上滚落时间歇性穿透人物角色的问题。 修正了当您点击大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法正常工作的问题。 修复了在FPP模式下,当在墙壁旁边俯卧时,武器会穿过墙壁的问题。 修复了在重放模式中跟随的玩家死亡后,跟随视角无法切换的问题。 修复了反复打开/关闭音量和语音聊天时掉帧的问题。 修复了区域状态显示为“未知”的问题。在倒计时开始之前,区域状态不会显示。 修复了重启大厅时,”打开宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧显示的问题。 修复了载具从山上跌落时与玩家角色碰撞的动画不自然的问题 修复了当玩家角色降落在降落伞上时,回放模式下视角显示在地面里的问题。 修复了玩家视角与观看角度不同的问题。
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