纳兹波:
巫毒祭典(特质)
特化毒素(天赋)
伤害加成从200%降低至100%。
蟾蜍之疫 (E)
巨型蟾蜍(天赋)
每一跳的伤害加成从10%提高至20%。
僵尸巨兽 (R)
初始伤害从35(每级+15)提高至100(每级+20)。
初始生命值从1400(每级+140)降低至600(每级+220)。
提高了僵尸巨兽的AI。
僵尸巨兽不再自动释放践踏技能。现在玩家可以按下"R"手动施放践踏,冷却时间4.5秒。
饕餮恶灵 (R)
恶灵的影响范围降低25%。
伤害从25(每级+9)变更为30(每级+8)。
平衡了纳兹波的伤害。
作为两个专业类的奇葩——纳兹波和坦克,在如今的对局中,他们出现的位置通常是顶替刺客类英雄。这违背了暴雪对于专业英雄的定位,拆塔上面。所以进行了全面的削弱。从16级的天赋“特化毒素”的伤害降低。有一说一,这个技能在之前实在是太过于op,削弱也是情理之中的事儿。而我并不看好在“巨型蟾蜍”的改动,因为13级中存在比巨型蟾蜍更必要的天赋,疾跑和冰箱。所以在以后的对局中我们可能还是不会看到有选择巨型蟾蜍的纳兹波玩家。而对于两个大招的修改,只能说还是会选择饕餮恶灵。至于不选择僵尸巨兽的原因,无他,蠢。
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