乌瑟尔
乌瑟尔的天赋经过了大幅改动。
盛燃之怒(天赋)已经移除。
疾跑(天赋)已经移除。
1级添加了格挡(天赋)。
4级添加了强化治疗(天赋)。
新天赋(7级):神圣之火
每秒对附近敌人造成8(每级+1.6)点伤害。
新天赋(16级):祈福
激活后下一个基础技能的法力消耗减少50点,降低冷却时间10秒。
普通攻击
光明使者之锤(天赋)
每一击恢复的法力值从5点提高至8点。
不灭虔诚(特质)
神圣虔诚(天赋)已经移除。
这个特质的功能进行了大幅改动。
乌瑟尔在不灭虔诚形态下不再能够使用他的普通攻击和技能了。
作为替代,乌瑟尔在不灭虔诚形态下获得了一个新技能:
圣光闪现 (Q)
为一个盟友恢复81(每级+22.5)点生命值。1.5秒冷却时间。
新天赋(20级):救赎
不灭虔诚结束后,乌瑟尔将在他灵魂的位置以50%生命值复活。该效果有180秒冷却时间。
圣光术 (Q)
施法距离降低12.5%。
扶弱济倾(天赋)已经移除。
圣光之触(天赋)
现在可使圣光术和圣光闪现的施法距离提高40%
受祝福的勇士(天赋)从1级移到了13级。
该天赋的功能进行了改动。
施放圣光术之后,下一次普通攻击会治疗附近友方英雄,治疗量相当于圣光术的30%。
神圣震击(天赋)从16级移到了13级。
除了之前的效果以外,神圣震击还会在用来造成伤害以后降低圣光术的冷却时间4秒。
圣光普照 (W)
长度降低16%。
新天赋(4级):无边定罪
圣光普照的长度和宽度提高40%。
制裁之锤 (E)
致密平衡石(天赋)已经移除。
责难(天赋)已经移除。
制裁之拳(天赋)从4级移到了1级。
新天赋(7级):罪孽如山
在制裁之锤的昏迷效果结束后,目标的移动速度减低30%,持续2秒。
圣盾术 (R)
圣光堡垒(天赋)的功能进行了改动。
乌瑟尔使用这个天赋时不再获得圣盾术了。
现在会使圣盾术的持续时间延长2秒并使其冷却时间降低20秒。
神圣风暴 (R)
神圣飓风(天赋)
对昏迷范围的加成从100%降低至50%。
就目前的出场率、胜率以及本人在天梯上的对局来看,关于乌瑟尔的改动还是有一点“争议”,所以目前用“平衡”来修饰此次改动。
首先,就令人关注的战斗特质“神圣虔诚”改动来说。在之前版本的乌瑟尔,虽是一个辅助,但是通常作为一个“先死”的角色存在。 因为之前版本的乌瑟尔,在阵亡之后的被动是会刷新cd的,虽然治疗效果减半,但是仍然可以释放控制技能或者打断持续施法类技能。而现在则把此技能单纯的作为一个在死后仅仅能治疗的存在。所以但从战斗特质的角度来说,削弱力度较大。而就天赋删减角度来说,删除了“疾跑”令乌瑟尔比较伤,因为本身没有位移类技能,所以导致比较容易空大,而现如今的乌瑟尔则更需要斟酌自己大招的释放。而圣燃之怒天赋则可以理解为从13级挪至7级然后换个名字仅此而已...而其他天赋由于在天梯的选取率不高而且涉及到乌瑟尔另一套目前最新研发的“惩戒骑”天赋,所以在此不再赘述。接下来主要是来谈谈在20级的3个天赋“救赎”、“圣光堡垒”“神圣飓风”的改动。
“救赎”很好理解,在战斗特质之后以50%的生命值原地复活,相当于之前版本的战士类英雄的专属复活天赋,而两个大招的削弱更是给选择“救赎”天赋的完美理由。
乌瑟尔的变动太多到现在也不好评估乌瑟尔以后的天梯出场率及胜率,所以只好等一段时间再来观察下这个英雄。
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