千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形4秒。冷却时间:45秒
说明:长点天赋之一。毕竟有视野就有大局观,而且暴雪又喜欢设计到很多草丛,埋伏什么的最讨厌,什么技能探草丛,看不到对方在做什么,boss是否给人偷着,一个技能就能搞定。开团放一个,什么隐身,对方后排走位统统不是问题。
第三层天赋,选择比较纠结,除了神圣之火的优先级最低外,其他都可以看情况选择,本人比较喜欢千里眼通用点,肉盾玩法可以选择罪孽如山。
圣盾术:使目标盟友获得无敌状态并使其移动速度提高20%,持续3秒。
说明:看技能介绍,不重复了
神圣风暴: 造成68 (+18 每级) 伤害并击晕敌人1.5秒。
说明:看技能介绍,不重复了
受祝福的勇士:使用圣光术之后,你的下一次普通攻击可以治疗附近的友方英雄,治疗量相当于圣光术的30%
说明:新天赋,该技能挺好用的,使用圣光术后会有一个小圆圈提示你可以敲下一锤后的治疗范围,30%的群体圣光术等于无形中提高治疗量,只要团战时候敲下去能覆盖队友2-3个以上就不亏。(注意:测试结果得知,天赋只对自己以外英雄有效果,本人是不享受该福利的)
具体数据:
等级 1 4 7 10 13 16 20
治疗量 52 88 124 160 196 232 280
法术护盾:在受到技能伤害时,使该伤害和之后的技能伤害降低50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。
说明:肉盾玩法核心天赋之一,点了不虚,点了不亏。妈妈和爸爸再也不担心诺娃,泽拉图来偷血了。
神圣震击:圣光术可以对敌人使用,造成相当于治疗量50%的伤害并且冷却时间降低4秒。
说明:这个在上个版本中可以点出流氓惩戒骑玩法之一,在新版本里,和纯奶或副T一点都不相合,对纯奶来说点了这个,容易因为混战中变成伤害技能没加到队友,副T来说不如法术护盾实用,唯一优势是点了大范围后,给以给残血英雄致命一击(前提你cd好了)。点出优先级低
缩小射线:激活后,使敌方英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。冷却时间60秒
说明:实用天赋之一,4秒持续时间和50%的伤害降低,团战时候优先对对方的dps来一个对方就无力了。推荐在丹哥,维拉,开雷神的泰凯斯身上使用。(注意:缩小射线仅对其之后的伤害有削弱效果,已释放的持续性伤害技能、已开始引导的技能或已开始读条的技能,在其持续、引导或读条期间获得缩小射线的减益效果,不能削弱该技能伤害)
第五层天赋,我比较喜欢点受祝福的勇士,提高治疗量,肉盾推荐法术护盾,进一步提高肉盾作用。缩小射线需要看对方英雄来判断是否选择。神圣震击,优先级非常非常低。
圣光汇聚:每击中一个敌人,伤害就提高10%,最多提高100%。
说明:提升伤害的天赋,常用于提升兵线清理速度,打团时候如果在兵线范围内,注意利用好对方的小兵。(PS:我认为这次改动后属于削弱的天赋,看似美好,但是与打团不利,并且因为缩短16%施法范围,覆盖面更加狭窄了,需要第二层无边定罪来配合)
强化专注:当生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50%。
说明:可选流派之一,配合“圣光涌动”和“无边定罪”天赋,可以远距离安全治疗,并大大提高治疗强度,属于持续收益的天赋。(注意:这个流派的比较耗蓝,需要些相应的回蓝手段)
盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低50%。
说明:肉盾优秀天赋之一,16级一开盛气凌人,乌瑟尔妥妥的在也不虚了。不过该技能也是要看阵容的,毕竟只是减弱普攻速度而已。
祈福:激活后你的下一个基础技能的法力消耗降低50点,并且该技能的冷却时间降低10秒。冷却时间40秒
说明:新添加的独有天赋之一,非常实用,除了大幅度减少消耗蓝,也提供了爆发治疗机会。2次Q技能几乎就是雷加尔大招治疗量,而且还算2段的。(曾经有人YY雷加尔大招改成,先回复1半治疗量然后剩下的延迟再加一半,得,现在乌瑟尔做到了O(∩_∩)O)。至于还有些邪心用法的,比如因为是降低10cd,就有人想出了利用E技能,开场用祈福E-E-R2,3.5秒眩晕时间就问你怕不。(果然流氓惩戒骑的不死心,好好技能也能这样歪用了)
圣光堡垒:圣盾术的持续时间延长2秒,同时冷却时间降低20秒。
说明:本次修改了天赋,什么延迟增加2秒?什么,原来cd降了,强化后还降?5秒无敌丹哥,5秒疯狗泽拉图,5秒女王,巨龙镇5秒强行拿龙。。。要爆炸了。这个天赋加后,大招完全变成了可以日常使用,时间的延长,提供了无限可能性。
神圣飓风:神圣风暴的范围扩大50%,冷却时间减少20秒。
说明:这个技能几乎不多说了,以前乌瑟尔必点的天赋之一,使用方法有各式各样的,只是这个版本减少了控制范围,增加了cd冷却,并因为疾跑的移除,使得这个天赋再也不是唯一的选择了。
救赎 (特质):不灭虔诚结束后,你将在灵魂位置以50%生命值复活。该效果有180秒冷却时间。
说明:有点信春哥,半血复活.....说笑了。新添加强力天赋之一,这个天赋继风暴之魂删除后再次出现,虽然只有50%的血,但原地复活的适用性更加大啊。点后能各种浪,即使队友都死亡了,复活后帮忙清清兵线还是可以的。(ps:玩牛头有时会说,让我看看天赋,QWE,恩都不错,咦,我的原地复活呢?高台跳水是什么鬼.....)
风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。
说明:通用性天赋,20%血量的护盾很可观,无论保护前排还是后排,打团放一个能吸收很多伤害,唯一缺点就是虽然看上去5个人都收益了,实际上只有1-2个人能吸收伤害。而且3秒钟时间有点短。
第七层天赋选择都可以,感觉这次暴雪对乌瑟尔调整挺到位的。起码一些层的天赋能做到平衡,不至于一些天赋万年不点,就是凑数的。
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