得出结论新天赋完美胜过以前的治疗量,那为何会感觉比以前弱呢?
1、技能的范围问题,因为该技能和原来的Q同一个施法距离,导致可能会因为施法距离,而浪费时间在追逐队友的身上,这个时候cd短的弊端出来了。。。你每浪费1.5秒追逐队友就等于少了一次治疗时间
2、实测死亡时间,根本没有真正的10秒....实际使用中3-5秒就是顶天了(我能吐槽暴雪画个大饼,然后削了死亡后存在时间么。)不过幸好来说,即使是3-5秒治疗量还是比以前高的,当然前提是你不需要追队友
3、以前的死亡后技能因为cd长,只要丢出来就不亏了,而且还能帮忙打打敌人追击的马,提供一些控制和伤害。
圣光普照(W)
初始技能,冷却时间:12 法力值:65
使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
不错的群体治疗量加上远程AOE技能,是乌瑟尔唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距离导致群体效果没上个版本的出类拔萃。但是仍不失为一个优秀的技能,有什么能比得上即增强队友,又削弱对方那么愉快呢,点个赞。
每级 1 4 7 10 13 16 20
群体治疗量 100 160 220 280 340 400 480
群体伤害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之锤(E)
初始技能,冷却时间:10 法力值:50
造成 60 (+10 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。
经过本人实测,该技能暴雪蓝贴是唯一没有提及的技能削减情况的,和原技能相比,该技能冷却从8秒提升为10秒,法力消耗从40提升为50。相应的技能伤害从48(+8 每级)提升为60(+10 每级)(ps:无论蓝贴是否后面补充,这个提升伤害居然一点都没说)。
圣盾术(R)
终极技能,冷却时间:70 法力值:100
使一个友军单位不受伤害并且增加 20% 的移动速度,持续 3 秒。
本次补丁调整福利之一,下调20秒的cd,使得该技能能频频使用。如果强化了大招,更是可以达到5秒的无敌时间,想想蛋哥套个5秒盾,是如何的可怕吧。
神圣风暴(R)
终极技能,冷却时间:80 法力值:100
造成 68 (+18 每级) 伤害并击晕敌人 1.5 秒。
经过测试该技能大幅度削弱过了,不止冷却时间增加,法力消耗增加,经过测试,就是连群体伤害都一起削弱了(蓝贴可没说削了群体伤害)。大招增强范围由100%减为50%,导致性价比更加减弱,相对以前强化后冲上去无脑施法,现在更加需要看走位。不过这仍不失为一个优秀的群体控制技能。是否选择就看大家理解了。
天赋选择与成长
咒术师的追求:法力恢复速度每秒提高0.5 。每收集3个恢复之球,你的法力恢复速度就会永久+ 0.25点。
说明:治疗普遍都可选的能力,高端局中很多人喜欢优先点这个,毕竟乌瑟尔的技能都非常耗蓝的。但是乌瑟尔因为近战而且清线能力不太强,需要清线能力强队友配合得到比较好的效果。顺便建议该天赋在巨龙镇,黑心湾,诅咒谷选择。
圣光之触:圣光术和圣光闪现扩大40%
说明:
先来看看实战数据和原来增加2码的比较
比如:原释放距离为10的治疗距离
原来天赋为10+2=12码
新天赋为10/(1+0.125)*1.4=12.44码
可以看出其实和原来相比并没有增加多少,略微增加点可以忽略不计。
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