近战小兵和炮车更值钱了。远程小兵价值减少。
炮车小兵是比赛进程中的自然焦点:他们是迷你版本的移动战略点。于是我们让他们变得更加值钱——也更难被击杀——来符合情理。
近战小兵
基础金币:20 → 21
每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0
远程小兵
基础金币:17 → 14
每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0
攻城小兵
基础金币:45 → 60
每3波兵线带来的金币成长:0.35 → 3
基础生命值:828 → 900
每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后增加为32 →50,第16波后增加为60
超级兵
让超级兵的金币价值等同于攻城车。
基础金币:45 → 60
每90秒带来的金币成长:0.35 → 3
红BUFF赋予打野英雄在成功突袭一名敌人后再进行推塔的能力实在太强了,它的作用能够决定一座防御塔的状态是被摧毁还是半血。这在玩法上并没有什么区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔效果移除了。
余烬之冠的燃烧效果不再作用于防御塔。
“依据鼠标指针攻击移动”设置现在会在默认攻击最接近的你的英雄的单位前检测一个较大的范围,以获取有效的攻击目标
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