2、奶:
天使:的核心在于学会取舍。并不是时时刻刻需要奶队友。有大时可以找个猥琐的位置让队员一起冲一波(死一波)后放大。真正玩的好的天使就看突击是觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。另外就是玩捉迷藏玩的好。每当对面击杀了3人以上时你总是可以在一个地方飞出来一个大。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。天使的四角和高低战法。3人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键。可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心。否则是可以放弃的。比如在双方扎堆团战时的大锤,有大的麦克雷。麦克雷大可以在复活开始时就进入读条,能动了立刻死,天使最核心的是要学会取舍,尤其在关键节点的团战中要学会隐藏自己,比如作为防守方在团灭对方并回复好队友状态后,如果对面突进英雄多,完全应该放弃增伤和加血。而是直接找一个地方蹲坑等待放大时机。目前60分以上的竞技场在有天使时已经变为了捉迷藏的游戏,天使躲猫猫,对面绕后英雄负责找。杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
目前的团战是团战可以灭,天使必须死,所以天使的自保甚至是优先大于治疗队友的。另外这里说个小技巧,如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。
天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
大招的最优先级是被对面2个以上大招团灭后。以及阵容某部分全死,如全部的突击,全部的坦克。
另外相对于其他英雄,天使更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,因为阵容的变化会改变你的一切。
天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
个人认为,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在60分以上的竞技场比赛中,除了抢点图以外,双绕后阵容格外热门。以及目前大家都学会的各种大招配合出来的爆发。所以会出现一个结果,双DJ阵容会越来越频繁。因为目前的双奶主流是1DJ1天使,但是天使容易出现被针对导致大招不稳定的情况。而且天使大招只能说弥补失误,而不是反打进攻。所以可以用天使的大去换DJ的大。在双回血双加速的情况下,不用担心双绕后的队伍脱节,也不用担心群体回复能力不足的情况。这里需要注意的是这套阵容替换的是以前的1DJ+1天使的双奶阵容,而非单DJ的单奶阵容。另外需要注意的就是双DJ时,由于双DJ大招的速度降低以及输出较少。所以DJ要把自己当一个骚扰的突击位来用,而不是一个奶。时刻用好右键打散对面阵型,时刻追击对面死血的人等。场均输出应该做到3200.
DJ:作为团战发动机则是选择好加速的时机。DJ相对天使更适合进攻,和抢点图,这个毫无疑问。其次由于加速的存在,非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是DJ和死神或者与法鸡。总体而言天使比DJ上限更高。而且经常可以依靠本身吸仇恨的特性。很容易让敌方突击为了盲目杀天使而打乱了自己的阵型。而且天使大的选择对于时点的把握性非常重要。DJ配合突击位补伤害是重中之重。
秩序之光:一般来说,部分占点图,对于进攻方为常规阵容时非常有用。尤其进攻路线是两条线以内的,比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少压力。而且只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
3、T注意节奏的把握和选择。
大锤是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法---兵团对阵。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(这里说一句说定义XX是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否能打就明确了)所以相对的目前开始出现了很多的破盾阵容。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤冲锋会非常非常的被动,其次容易翻盘。尤其单T阵容时。其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。而哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。
猩猩:特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。而正因如此所以大部分时候都是双猩猩出场。来弥补猩猩输出弱(同时起跳)盾CD长的缺点(交换放)相对而言猩猩非常适合抢点图和推测图。
不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。其次技巧上,按住后退再跳跃,可以获得一个比前跳短一半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。另外对于推车图最焦灼的最后5米时,猩猩大的击飞效果变得尤为关键特别是进攻方。
毛妹的核心在于打乱对面的进攻节奏。由于充能的特性是最明显的防守反击英雄。毛妹的血量特性非常适合参与多次小范围的战斗。所以抢点图非常热门。毛妹是除了猩猩之前的第二人选。当对面打阵地战或者进攻时无法形成有效突破时,相对猩猩的进攻性和不稳定性。毛妹更稳健。其次被大家忽略的一点,毛妹的大虽然人物依然可以公积并使用技能但是视野是被一同中招的队友遮挡同时是无法改变视角的。所以毛妹的有移动的能力的队友要记得打背面。
我是我们队的2T主玩毛妹。分享一下心得吧。任何英雄需要制定目标和阶段。
第一阶段。角度要变,毛妹的角色相对其他英雄是多样的。你要有输出,要看对面和队友的位置放技能,还要保护队友。所以先要考虑几个问题,对面会先打谁?我好套盾?对面的有没有致命的技能需要我的盾?。熟练积蓄好毛妹的能量。保证5小时以后毛妹的场均能力达到25%以上。
第二个阶段,就一个,练好近距离的地板右键和远距离的消耗右键。右键46~105的群体伤害非常可观。且不像法鸡一样有中心和范围伤害。所以更容易命中。
第三阶段。节奏,什么时候挂一个盾去消耗,去顶伤害,什么时候要利用自己的200蓝血机制猥琐。什么时候去输出,什么时候保护后排的队友。
第四个阶段。将护盾的利用率提升到性价比上。选择在更正确的时间、时机上、队友人选。比如我方被敌方大锤冲锋,我方法拉放大,我方死神或源氏绕后用,而不是随意的用。
路霸其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。另外有个大家忽略的地方。路霸出沟是有延迟奖励的换个说法就是。判定是按出沟时敌人的位置。而非出沟后敌人的位置。路霸一定要记住,他就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间反而不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。
小技巧是,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现还没拉到身前就脱钩的现象。需要注意。其次不要勾周边掩体较多的英雄。
路霸目前的钩子,是除了麦克雷以外最好的打断技能是,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,因为对面大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。
DVA对于目前的战术来看,最大的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。
4、建议指挥玩主奶或者主T。
为什么。主奶可以更容易救场。并且有更多的时间去注意战局。而主T尤其大锤可以随时的控制好进攻与防守的节奏。抓住适时的TIMING。单人高胜率的诀窍是看阵容和地图选英雄,而固定队高胜率的诀窍则是适时的选择克制对面的阵容。目前没有一套阵容是万金油的。
以上就是小编为大家带来的守望先锋常见阵容及地图战术详解介绍
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