1、突击:
大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常超越坦克尤其大锤的位置。去和对面拼抢。这个是非常错误的。其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对对面人员状态的报告。目前主流的突击位是76,法拉,死神。正常阵容里必须要有1个。而作为突击位也是至少需要精通一个的。尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,而实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76的为血量压制,所以最好搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用。这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。实则大部分是否在于克制对面阵容或者本方阵容以你为阵容核心而已。其次就是如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为天使提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。
现在固定队,法鸡是一定要有天使搭配组成双飞的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ天使双奶+源氏OR76OR死神+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的阵容。其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。
法鸡和狂鼠相同。不过法鸡更适合进攻而狂鼠更适合防守。其次狂鼠更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是狂鼠非常怕突进肉,比如DVA,路霸等。也是不错的保后排选择,狂鼠这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出狂鼠效果是非常好的比如国王大道最后的B点。同时很多狂鼠在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。还可以丢脚下炸飞自己,在空中飞过对方大锤的盾,丢榴弹炸对方脆皮。相信在新版本之后 不论是面对火力压制的英雄还是目前开始新颖的绕后骚扰展示狂鼠都会更热。其次配置阵容时狂鼠不要和托比昂,寡妇,堡垒这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。
另外很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。
这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对国王大道和好莱坞,多拉多,努巴尼,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如376号的阵容为何在66号公路和多拉多也是因为地图非常适合中远距离突击英雄的发挥。而每一次职业比赛时各队伍都优先选择国王大道和好莱坞而优先BAN抢点图就是最好的佐证。
法鸡的战术核心就在于1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与天使分开找机会放大。两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。
还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。
最后,很多初级固定队的法鸡只顾着自己爽,忘了双飞法鸡的另一个至关重要的特性,就是极大了增强了天使的生存能力。所以法鸡为了团队以及自己都要时刻注意我方天使的位置。
堡垒功能性英雄的代表。其实可以发现堡垒真正的用途是火力封锁。所以对于道路极少时的地图发挥就会非常好,比如直布骆驼最后,神庙A点前方和B点
堡垒的缺点除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+天使,甚至大锤+天使+毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,堡垒。堡垒适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克堡垒的不是法鸡和寡妇,而是半藏(廉价的透视,堡垒的最怕的就是对面知道自己的位置)和源氏,几乎所有堡垒可以架的点,源氏都可以直接到堡垒的面前。其次堡垒使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。
托比昂其实最核心的作用在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。不如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。其次真正的托比昂会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。这个是托比昂第一阶段升华最重要的节点。其次托比昂的移动速度和他的模型单走是非常危险的事情。能跟队友最好更队友。而托比昂的大招可以让自己和炮台成为双堡垒的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。目前仅仅是功能性英雄。
托比昂快速切换12可以进一步提升锤炮台的速度,托比昂除了几个性价比很高的定点,否则个人建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。其次托比昂不要跟着自己的炮台除了不停的换炮台以外剩余的时间应该与有防御能力的,或者担心近战对手的队友抱团。最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。
寡妇:其实我觉得目前可以和堡垒一样。不停的换位置。目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在近(1T2T附近)(如76,奶等中距离)(高台)。目前比如对面猩猩你每一次还没出门就已经知道了寡妇的位置,寡妇还有威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或天使,没人能保护你其他队友只能看着你死。
麦克雷:目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。 尤其对方双骚扰阵容时。非常需要换出来,其次就是在一些关键的小房间中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如努巴尼最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。
源氏:更适合骚扰和快速位移可以方便帮助队友击杀对面残血的闪光适合66公路从头到尾小房间云集的地图 任务不是击杀对面后排而是恶心对面让对面阵型出现问题 大招的强开团 比如最出名的大堡垒等 另外他最大的作用在于当对面发动一波进攻的同时侧面骚扰对方后排让对方顾此失彼。骚扰的目的在于让对面无法安心站桩输出,所以骚扰的英雄重点在于骚扰而非击杀。再绕后没有可以击杀的机会时就不可强上,很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。但是目前由于麦克雷的削弱,导致死神目前也出现在了骚扰英雄里,目前主流就是克制对面2肉以上的阵容以及枪点图时爆发减员因为所有抢点图都有死神传送的位置以及站点图B点阿努比斯和国王大道最后的高台跳下的战术。76+源氏or闪光是个非常不错的双骚扰阵容。另外相对而言,闪光在抢点图时的作用是远大于源氏的.只是因为目前国人盲目的热爱源氏而忽视了他的缺点。因为76说万金油其实真正的核心在于支援。可以帮助绕后 可以帮助寡妇或法鸡占领高台 也可以和大锤一起推车 这才是他的用处所在。
小美:作用除了克制对面突击之外最唯一的作用就是分割战场,拖延时间。另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。小美的定义是2T。
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