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守望先锋什么英雄打团最厉害 最强打团英雄介绍

来源:497电玩 2016-06-15 15:55 / 海峡都市报电子版

­  守望先锋什么英雄打团最厉害?守望先锋这款游戏中有很多的英雄,而且不同英雄在团队中的定位也各不相同,下面就为大家带来了守望先锋最强打团英雄的介绍,希望大家喜欢!

­  一、总论篇

­  首先,这个游戏不同于传统的fps游戏,其复活极其廉价(甚至比绝大部分moba都廉价),治疗更是可以给大招充能。除了攒大招之外,输出和击杀没有任何可积累的个人或团队资源。这导致了单纯的击杀贡献非常低,而单纯击伤更是低收益甚至负收益(因为几个主要奶妈的大招都有巨大的团队效果,超过了大部分突击比如源氏猎空76等的大招,因此和其互肥是非常不经济的)。整个游戏都是围绕着对机制点的攻防进行的,为了杀人而杀人在这个游戏就是纯坑,典型的就是蹲坑党。如果你想要玩好这个游戏,你必须每时每刻都告诉自己,我现在的战术目标是什么?而不是四处逛找人杀。想玩好这个游戏首先就要脱离传统fps的思维惯性。

­  目前游戏有三种地图:占点图(一方攻一方守一个固定机制点),推车图(护送车辆到达终点),和抢点图(双方争夺同一机制点)三种。当然像国王大道好莱坞这种是占点和推车的混合图。这三种都可以归类为对机制点的占领与防御这一简单机制(抢点图可以理解为先抢下来后便从攻击转入进入防御)。目前当机制点附近存在敌方单位时无法占领(推车),因此进攻方必须驱离机制点附近的敌方单位,击杀是最有效的手段。而高伤害威慑(比如大招)使得对方必须放弃机制点寻找掩体可以达到同样的效果。而对于对机制点没有贡献(可以绕过,或因地形阻碍无法输出——比如大锤强行推车脱离其火力范围)的防守方队员,则完全可以不用管他。

­  复活路程在这个游戏是一个重要因素,击杀与死亡会造成局部的火力优势——或者更简单的说,时间是这个游戏最重要的资源。由于路上的时间往往长于复活时间,复活点和机制点间的距离是决定了不同的战术。一般来说当你离家更近的时候和对方一换一是占优的,反之亦然。所以三姐的传送门在守A点的时候几乎是必备的,其对于战场的改变是战略性的。更由于防守方只要有一人在机制点便无法夺取,以及拖延时间对防守方有利的设定,双方在同样距离进行添油战术消耗是防守方的优势(因此进攻方进攻B点时三姐的传送门并没有特别大的效果)。

­  必须明确的是,这个游戏目前是一个攻方大优的游戏,比赛中进攻方胜率普遍在八成以上。如果攻不下来,每个人都是需要反省自己的原因的。战斗围绕机制点和大招的存在,这个游戏最终会变成一个团战游戏。进攻方一般而言,对于占点图,赢得1-2次团战;对于推车图,赢得3-4次团战即可获得胜利(在推车图路线的连续转弯处都可以理解为一个机制点的设防位置)。而实际游戏时间可以支持你打出数倍于此的团战。进攻方可以选择何时发动团战的主动性,在这种攒大一波的对抗中带来了巨大的优势。实际游戏中多用键盘快捷键Z发送自己的大招状态给队友是一个良好的习惯(看屏幕听语音提示也是)

­  最后,对一个本质上的地图争夺战术游戏(而非FPS游戏),队员间互相报告对方的人员火力分布和自己的技能状态是一个玩家必备的基本要素,可以说做不到是不配玩这个游戏的(就像dota的补刀)。由于这个游戏没有小地图,以及fps的超快节奏根本无法打字,使得所有的报点都必须通过语音完成。我知道很多人喜欢闭麦听歌1v9并有社交恐惧症,但是我必须明确这个游戏是不能这么玩的。如果情况所限不宜说话,请至少加入语音频道把你的语音接收打开(喷子可以按p点击他临时屏蔽掉),对于非6人黑,建议游戏开始后集体默认加入Team频道防止无法和队友沟通,小队内语音可以用YY等完成(目前OW这个语音设置真的非常脑残),并且不要选择突击/狙击/法鸡等对报点有巨大需求的英雄,并灵活使用游戏提供的轮盘语音。

­  以下分类不完全按照游戏中的默认分类,我会按照战术定位分别讲解:

­  突击:源氏,猎空,死神,76,DVA,猩猩

­  重火力:堡垒,寡妇,法拉,狂鼠,半藏,禅亚塔

­  侧翼:麦克雷,秩序之光,查莉亚,托比昂,路霸,小美

­  治疗:天使,卢西奥

­  坦克:目前只有大锤莱因哈特独一个

­  二、突击篇

­  突击英雄一般有着灵活的机动,操作型的保命技能,以及不错的单兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受广大玩家尤其是fps玩家的喜爱。但由于上文提到的这个游戏击杀的低收益,沉迷于单杀的突击往往是团队的隐藏毒瘤。突击英雄真正的核心作用在于袭扰:这个游戏是第一人称,视野是有限的,如果让对方2-3人疲于应付你,你们正面战场就可以轻松突破,而如果不管你把后背暴露给你,你的火力又可以很容易在2-3秒内击杀对方。这才是突击英雄的战略作用,能拖住多人而不死的突击才是真正厉害的突击,尤其是进入到最后一个复活点时的堵门任务,死蹲在一条小道稳定把对方某一人一直送回复活点,虽然kda无限高,其实也不过是让队友5v5并没有赚到便宜。其次才是击杀对方关键角色(首先是奶妈狙击尤其是天使,然后是封锁路口的交叉重火力比如堡垒),这种一般要紧密配合队友正面的攻势,保证自己1换1后队友迅速跟上后续技能(准确的说就是先手开团,打过moba的人应该更好理解)。在有大招的情况下通过绕后等打出一个机制点附近的团灭大并让队友快速跟上往往可以奠定胜利,但这种场景需要天时地利人和,并不是每场都能找到。由于最佳时刻的存在和fps游戏的快感惯性,很多人整场放弃对机制点的控制,都在绕后寻找多杀机会,或是进攻方在队友团灭后放了个完美大杀死对方4人后身亡,这本质是大量时间处于零贡献状态,通常导致队友长期5v6输掉游戏。

­  需要明确的是,很多重火力英雄(比如堡垒,后文会讲解),都有着超过突击英雄的血量和火力,侧翼英雄更是专门针对你的存在,在没有偷袭的前提下突击英雄打不过是正常的。而这个游戏的脚步声其实非常大,即使降低效率(这本身在拼时间资源的OW就是致命的)蹲下移动也不会完全消除,偷袭并不是很容易的事情,即使偷袭也需要己方的视野英雄通报你需要绕过的对方单位(被对方看到对方也会报点的),这种时候就需要语音报点和队友沟通配合了(君不见动画里猎空遇寡妇在自己试图单杀前还报点了呢)。所以说,玩突击英雄一定要保持语音畅通!

­  另外突击英雄基本上单兵作战,需要对血包/小路,以及对方英雄的道路选择/狙的蹲位/炮台架点非常熟悉,后者是经验,而前者如果你还不清楚的话,看置顶帖子并实际进入突击模式(可以用观战视角先看一圈)多走几次是必须的,新入这个游戏的人可以一天熟悉两张地图,多来两次就清楚了(配合b站本坛水友的《守望先锋地图详解》系列食用更加)。英文好并有较强3d感觉的,reddit上有老外建模的各地图3d模型,非常实用。

­  1、源氏

­  目前天怒人怨在论坛里节奏不断的英雄之一,被讽刺为幼儿源。源氏是我觉得是最典型的突击英雄,拥有游戏中最丰富的移动手段,强大的跨地形能力和机动性:爬墙和冲刺,最快的基础移动速度,二段跳带来的额外的近身缠斗和生存能力(躲掉麦爹闪光弹等)。反弹是这个游戏中相当优秀的防守技能,兼带反击功能(高手对决中尽量当做2s无敌来看),使用得当配合冲刺,非常难以击杀。左键dps有84,右键近战时攻速快大概30%并且同时出手。通常打法是左键袭扰为主,飞镖出手很快,近战可以立刻接普攻。shift可以通过跳起打地板或者地面瞄对方脚正下方地面达到停在对方身前的目的。shift右键普攻总计有164点伤害,时刻观察对方血条格数准时斩杀是必须练会的反应(对200血一般就是左键中两下)。在不得已正面对抗(比如一镖后被对方堡垒转身发现——这个游戏会提示攻击方向稍微练习的人都能做到,突击内战等),shift到对方身后并转身180度是一个重要的对拼技巧,高速准确转身180度对这种有位移的近战英雄是一个十分重要的能力,多练都可以练得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脱离战场回头开反弹躲掩体往往可以让你生存下来继续牵制。

­  大招由于台词和酷炫的效果,深受欢迎。这也是幼儿源泛滥的主要原因。在此我强调一下,打过高达等有近战单位的射击游戏的人应该都可以体会到,在射击游戏里轻易拔刀都没什么好下场。何况源氏的刀只有120伤害(和法鸡普攻一样),冲刺+一刀只有170点血,并不能秒掉200血的人,对于有逃生能力的人(法鸡,dj甚至天使飞走等等),这简直就是找着别人溜你玩。何况开大不仅有1s施法时间还有全屏音效,连其他游戏动刀的隐蔽性突袭都做不到,这简直是坑爹嘛。如果这个游戏源氏固定在开大状态,完全失去丢飞镖的能力,这绝对是一种削弱。源氏的大,应该看做是一个小aoe的打团技能,平时能量满了也不用手贱,单杀你用不上他,一般用在战局已经混乱并且有一定伤害的情况下,冲进去shift一刀一个能砍两下就赚了。但这样通常需要队友有另一个先手能力(shift进去秒一个以后站在敌群中间开大简直是傻子的行为)。但是一队的突击一般都不多,该你先手的时候就忘了这个大招吧。另外大招持续时间很长,所以可以和狂鼠轮胎一样,掩体后开大并不出去,分散对方注意力给另一侧的先手创造机会后再收割。很多源喜欢等队友正面莽进点里以后再出来开大收割,这的确是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我个人不是很认同这种用法。正面强行突如防守方的交叉火力基本上是稳定的团灭。这样的大招往往就是砍翻三个然后自己也死掉,白白浪费团队一波大招机会而已。

­  源这种英雄,哪怕你操作很烂,如果有一个清晰的战略头脑,在合适的时候拿出来,仍然是可以玩的,我的养老源曾经在有柱子掩体的情况下和一个76近距离对打了30秒都没把他打死。但胜率还是超过了50%,远高于补位的天使,靠的就是侦查袭扰作用。而我看朋友里有专精源各种单杀上榜的,胜率却惨不忍睹,可见一斑。

­  总结源正确的定位是:通过最经济节省时间的绕后能力(翻墙等),到达位置后观察对方站位并呼叫队友大锤等集结,拔除/骚扰赶走对方的重火力,伺机(强行)击杀对方的奶妈开团,给队友创造突破的机会。如果是最后一个机制点,尽量直接去堵复活点的门(尤其是不需要你开团的时候或者强杀开团后shift/反弹逃掉),给队友创造占点的机会。

­  防守方由于只能起到骚扰的作用,不太适合源的使用(同样作用后面的猎空往往更适合)。

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