第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
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