在多多自走棋里想要吃鸡不仅要提升自己的攻击力还要时刻注意场上的变化,根据敌人的阵容,提升自己的防御生存能力。那么今天我们就来解析自走棋中的种族羁绊,聊一聊不同种族羁绊适合什么样的对局和变化。
说起防御种族羁绊,哥布林必须是大哥,哥布林的种族羁绊为当场上有3个不同哥布林棋子时,使一个棋子的护甲增加12生命恢复加10,当场上有6个不同哥布林棋子时所有友方棋子护甲增加15,每秒生命恢复增加十点。
要知道在自走棋中护甲最高的装备钢板甲和冰棘甲所增加的护甲不过也才10点
哥布林的护甲加成可以让一个脆皮棋子拥有比肩战士的厚度。
而每秒十点的回血更是能让棋子的续航能力大大增加,在残局对拼中获得优势。
在面对物理型输出阵容时,哥布林羁绊就是爸爸一般的存在。但是在面对法师阵容时哥布林的高护甲就只能望而兴叹了。
所以哥布林一般会搭配刺客阵容,在对面法师释放技能之前将其击杀,一旦法师棋子阵亡,哥布林强大的回血效果和高额护甲绝对能保你吃鸡。
说完了克制物理系的哥布林,我们再来说说克制法师阵容的海族
海族的羁绊效果为当场上存在2个不同海族时魔法抗性增加30%(减少30%魔法伤害),当场上存在4个不同海族时,魔法抗性增加70%(减少70%魔法伤害).
多多自走棋中增加魔抗最多的装备为屠魔斗篷,增加30%的魔抗
也就是说当双海族效果在场时,相当于每个棋子都穿上了一件屠魔斗篷。而且要知道法师阵容之所以强大就是依赖于法师羁绊的减魔抗效果,而2海族则可以抵消90%3法师羁绊的负面影响。
所以当场上存在较多的法师阵容时候,选择海族羁绊可以有效的保证棋子存活,不会被法师棋子一波秒掉,毕竟活着才有输出。(海族羁绊会让棋子形成一个蓝色保护圈)
在这里要注意的是,魔抗与护甲的累加方式不同,魔抗采用的是叠加计算的方式,总魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)
其中的未知数是影响魔抗的参数,如基础魔抗,物品的魔抗加成等等,若为正收益则取正值,负收益取负值。比如2星海渊守卫,基础魔抗0%,装备1个抗魔披风(15%魔抗)和2海族羁绊(30%魔抗),那么它的实际魔法抗性为: 1 - (1-0%) * (1-15%) * (1-30%) ≈ 40%
所以魔抗装的分配一定要十分注意。
接下来要说的是一个奇特的防御种族羁绊,光羽族羁绊。
光羽族的羁绊效果为场上有3个6个9个不同光羽族单位时为所有光羽族单位提供,20%,35%,50%三个不同层次的闪避效果
光羽族的闪避效果仅对物理普通攻击有效,技能和装备所造成的伤害无法闪避,这就绝了光羽族在面对场上物理攻击系阵容较多时能起到不错的克制作用,但是在面对法师术士阵容时就会显得有些乏力了。
说完了护甲魔抗闪避我们再来说最后一个有关防御的数值血量,血量直接决定了棋子生存能力的上线,无论魔抗亦或者是护甲都无法达到100%的免疫伤害,如果棋子血量过低,那么即使护甲魔抗再高那也是纸老虎一碰就倒。
洞洞族的种族羁绊可以说是多多自走棋中,上场频率最高的种族之一。(数据来源:掌上自走棋)
洞洞族的羁绊效果为当场上存在2名不同的洞洞族单位时,增加250点生命值
可不要小巧这250点生命值,要知道洞洞族本身就身材不错配上战士羁绊可是前期的最强组合之一。
250点生命值的加成搭配上双野兽3战士羁绊那真叫,佛挡杀佛神挡杀神。
但是中后期的无力也是洞洞族的无法避免的尴尬状态。
但是如果能配合上魔龙之心,龙骨盾之类的装备,那么洞洞族羁绊能达到最大化最优化的发挥。即使是后期也有着一战之力
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