金刚青龙流:
传统的神族出兵方法之一,核心兵种主要为:金刚转换灵罗汉,青龙转换幼龟。
这是神族经典的利用兵种转化来恶心对手的策略。青龙由于会被敌方对空单位针对,转化为地面幼龟后可以有效的让敌方的对空单位的伤害无效化;如果对方出的空对空单位,还可以转换灵罗汉将其击落,坚持到决战突然转换有奇效。可以说是神族最经典的出兵套路之一,最大程度彰显了神族的“转换”特性。
缺点在于青龙部队未成形之前比较疲软,而且极度吃经济,空窗期长,需要灵韵采集来进行弥补。
雷蛟传送偷家流:
神族传统阴人套路之一,核心配置是雷蛟+全球部署+全境封锁。主要原理是利用雷蛟在选定目标后不会更改攻击单位的特点,选定时机一次直接拿下对面的三塔,拿下三塔后利用人族的空降、妖族缩小术或者神族炎晶兽王来配合开视野,传送到敌方基地后方可以直接偷家。
遇到过几次这种套路,可以说是效果拔群。
这个套路的缺点在于对线能力差、应对敌方的防空单位无力、全球部署在地图上有提示,而使用全境封锁后,人族的照明弹、诱导集结号以及妖族的魅惑、缩小术甚至神族的传送、全境封锁等技能,都可以有效的化解,此外,技能combo的使用周期较长,且线上雷蛟群很难打出优势,如果队友打不出优势的话则很容易被对面一举击溃。
以上所提的出兵方法可以几种合并到一个卡组中,大家可以自由组合。不局限于套路本身,深刻理解兵种技能,做到临场应变才是最深的套路。
对线人族
目前,前期人族常出的兵种有:高能火兵、鹰眼枪兵、喷射枪兵、鸟骑兵。其中,高能火兵+喷射枪兵的组合前期地面无解,神族是怎么出都打不过的;纯喷射枪兵的话地面有三套方案,一是御天侍卫,二是十方侍卫+护法童子,三是直接出雷震子。前期神族对人族,在落日峡谷和黑色矿井两张地图中,最好就是影鹫起手,避而不战,尽量平稳的度过前期;灵韵森林地图没什么好办法,前期只能被压着打,建议直接憋中级兵种。
人族中期常出的兵种有:霰弹摩托车、全能摩托车、幽灵战机、幽灵特种兵,而神族应对的建议是横扫盾奴、电蛟、雷蛟、青龙、唤雷天师、疾行斧奴(无霰弹摩托车的情况下)。
人族后期常出的兵种有:原力坦克、爆裂巨神、裁决巨神,而神族能抗住人族原力坦克伤害的地面单位只有金刚,否则就只能转空军。特别需要说明的是,人族的10个2级全能摩托打金刚像撕纸片一样简单。
对神族来说,当下这个版本对线人族可以说是很难打出优势的,怎么推演都很难打,建议使用一些出其不意的脏套路,比如皮皮虾流、隐身流,这两种出兵方法都可以带全球部署。对自己灵韵采集释放时机有自信的玩家可以用金刚+青龙,或者破阵盾奴+青龙的套路。
尽可能的保证对线不崩,就是神族对线人族最大的胜利,其他的就交给匹配机制吧,祝你好运。
对线妖族
前期妖族常出的献祭兵种有:剧毒穿山甲、恶鬼鼠、人狼、修罗鼠、铜头蜥蜴、秃鹫等。神族利用重甲刀奴+十方(御天)的组合可以打除了人狼海之外的妖族当下流行的所有献祭单位。
那么问题来了,妖族的人狼海怎么打?答案依旧是没法打。
虽然神族前期有最优秀的单位克制组合,刀奴生物优势对抗、十方侍卫机械优势对抗,但问题在于他们本身都是生物,会被高能火、人狼这种生物优势对抗且科技点额外加成能力爆表的兵种完败。在刀奴系列兵种科技点加成没添加更高效的进攻性属性之前,神族地面前期是打不过妖族和人族的。面对人狼海,神族建议的的应对策略是直接憋电蛟、横扫、唤雷天师或皮皮虾,前期的低价兵种无合理应对方法。
妖族中后期常出的兵种有:蛮牛、神射虎、落箭虎、秃鹫海、自爆虫(羊),转型后多为骨龙、饕餮、禅师熊猫等。当然,妖族中后期的变化方向太多,不好一一列举。针对其大量的生物单位,神族建议使用金刚转换灵罗汉+魔震子的组合,可以应对大多数情况。至于bug虎(落箭虎)目前没什么好办法,这个东西太无解了,虽说圣佑真人+三级金刚是能顶住的,但空窗期过长,对科技点要求太高,而且很难打出经济优势。
综上所述,盘点神族当下的对线策略,可以说是极度弱势,前期的人族和妖族都打不过,建议通过合理ban选的方法来弥补劣势,比如神族对线妖族可以ban掉人狼、bug虎等,这种情况下神族打妖族前中期是可以打出优势的。而神族如果对线非妖族建议ban掉坦克,猥琐对线,辅助队友。
这个版本的神族定位更偏向于上个版本的人族,起到辅助队友、脏出奇效的作用。打得好不如排得好,祝福各位。
版本浅析:
在赤潮落日峡谷版本更新后,关于各族兵种的参数做了很大的调整,其中最引人注目的莫过于妖族和人族的史诗性增强。
先说妖族,在这一版本改动中,狼人的原生物优势对抗不变,增加了狂暴和吸血两个升级技能,令妖族前期在地面狂堆狼人的数量,可以比较容易的取得优势。在后期,前排蛮牛,后排利用两只老虎输出几乎毁天灭地。在新手局,无脑的堆落箭虎的数量,很多时候都能直接取得胜利,而神射虎的加强,让妖族的防空也不再那么依赖破法蜂的伤害。
再说人族,在上一个版本,人族出空军往往被认为是“邪道”,可以说是胜率极低,但在这次的版本更新后,由于四个前中期小飞机的加强,让人族空军重新回归了舞台,性价比超高的小飞机让人族前期防空弱势的缺点得到了很好的弥补。前期神族的地面部队,原本就打不过人族的喷射+高能火的组合,之前版本针对喷射高能火的电蛟遭到了削弱(不能对空),神族前期对位人族目前基本已经失去了全歼对手的能力。总而言之,神族目前处于一个尴尬的弱势期,前期在地面上打不过妖族的人狼海、人族的高能火兵和鹰眼枪兵,而后期由于灵鹫海的削弱,曾经非选必BAN的鲸鱼流更是被妖族和人族新版本陡增的防空力量打的措手不及。
神族玩不了了吗?答案是否定的。没有绝对劣势的种族,只有不愿意动脑的指挥官。神族所拥有的几个战略性指挥官技能,比如传送、光炮、全境封锁等,在3v3的比赛中仍然是不可或缺的技能。
那么在这样的情况下,作为一名神族玩家我们应该如何来正确应对呢?
当下神族在新版本中最大的收益方是陆军,空军的性价比普遍降低。其中收益最大的代表性兵种主要是破阵盾奴和冲击盾奴,其中,破阵盾奴的数量多了以后,其眩晕技能几乎可以无限制的眩晕对方前排,控制效果极佳;而冲击盾奴的范围百分比伤害,让神族的地面部队输出能力达到了一个新的高度;再加上皮皮虾(辟邪天师)雷池释放机制(死亡释放)的改动,也让其不再依赖全境封锁这个技能。
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